Gta

Ne všechno se dostane do finálního produktu; podobně má GTA 3 několik zajímavých kousků odstraněného obsahu, které se ve finální hře neobjeví.

Vývoj her může mít za následek, že se část obsahu drasticky změní z beta verze na konečný produkt. Stává se to u každé hlavní hry a GTA 3 se nijak neliší.





V případě GTA 3 by to vypadalo, že velká část jeho ořezaného obsahu pramení z technických potíží, přičemž se Rockstar místo toho rozhodl zaměřit na jiné funkce.

GTA 3 mělo hodně ořezaného obsahu. Ne všechny však byly způsobeny technickými omezeními. Některé funkce hře moc nepřidávají, takže je pochopitelné, proč byly odstraněny. Ať tak či onak, tento článek bude pokrývat některé zajímavé kousky snížit obsah z GTA 3.




Pět beta kousků střiženého obsahu z GTA 3

5) Vystřihněte skript pro Claudovu motivaci

Tento skript by

Tento skript by se pravděpodobně hrál někdy po úvodu (obrázek přes Rockstar Games)

`` VYDANÉ JEHO MILOVANOU KATALINOU A OTEVŘENO SMRT. Svěřen a odsouzen, ZAČÍNÁ SVOU CESTU K PENITENTIÁŘI MĚSTA SVOBODY. ALE POUZE JEDNA MYŠLENKA SE SPÁLÍ V JEHO KRIMINÁLNÍM MYŠLENÍ ... ODMĚNA! '

Většina fanoušků GTA 3 ví, že Claude se chtěl pomstít Catalině, ale dřívější scénář by jeho motivaci některým hráčům více ukázal. Je zajímavé poznamenat, že celý skript zde je ve všech velkých písmenech, což se v GTA 3 obvykle nestává.



Skript není naplánován tak, aby se objevil kdekoli v GTA 3, ale vzhledem k kontextu toho, co říká, by dávalo smysl, aby se to stalo na začátku hry.

4) Buskers

Buskeři, jak by chtěli

Buskers, jak by se objevili v GTA 3 (obrázek přes Rockstar Games)



Busker je výraz pro pouliční umělce, obvykle s ohledem na hudbu. Jak je vidět výše, tito chodci by hráli hudbu, ačkoli pro jejich práci neexistují žádné zvukové soubory. Jsou považováni za chodce ve hře, ale není známo, zda by Claude měl příležitost s nimi komunikovat.

Buskers debutovali v GTA 4 a lze je vidět také v GTA 5. Je fascinující vědět, že mohli debutovat ve hře už v sérii jako GTA 3.



Tito chodci zůstat nepoužitý v GTA 3 a není ani známo, kde se měli objevit.

3) POV 1. osoby

Nebude až Vylepšená edice GTA 5 kde mohou hráči mířit zbraně v POV 1. osoby. Překvapivě byla tato funkce plánována pro GTA 3, která byla vydána více než deset let před GTA 5.

Pro ostatní zbraně v GTA 3 existuje několik POV animací 1. osoby. Většinou jsou spíše neleštěné. Programování 1. osoby POV nebylo pro tuto dobu nemožné naprogramovat, takže by to naznačovalo, že Rockstar tehdy neměl zájem jít tímto směrem.

2) Snímač fotoaparátu

V souborech GTA 3 existuje ikona kamery, která by po vyzvednutí změnila úhel kamery hráče. Je to účelové použití, což by z něj udělalo jeden z nesmyslnějších kousků omezeného obsahu ve velkém schématu věcí.

Jakmile to hráč zvedne, kamera zůstane na svém místě a bude hráče sledovat, ať jde kamkoli. Trvalo to jen krátkou dobu, ale nemělo to praktické využití. Zajímavé je, že stejná ikona fotoaparátu by byla znovu použita pro GTA San Andreas Sběratelská momentka .

1) Multiplayer

GTA 3 s online multiplayerem by většině hráčů připadalo jako vzdálený sen. Vzhledem k tomu, jak byla GTA Online instrumentální k úspěchu Rockstar, bylo by zajímavé sledovat, jak by mohl vypadat protějšek 3D vesmíru.

Hráči by se museli připojit k internetu a vybrat mapu a typ zápasu. Logo Gamespy lze vidět v souborech GTA 3, což byla společnost, která se zabývala službami pro více hráčů.

Rockstar to okomentoval na otázku hráče k tomuto v 'Grand Theft Auto III: Vaše otázky zodpovězeny - část druhá (11. září, Město duchů, Dodo a další tajemství)':

'Tehdy jsme si hráli s myšlenkou multiplayeru, ale nikdy jsme se s tím nedostali příliš daleko.' V té době jsme se rozhodli udělat Vice City místo toho, abychom věnovali velký tým multiplayeru, protože jsme neměli pocit, že by to někdy opravdu bylo dost dobré. Když jsme konečně vytvořili hru pro více hráčů, chtěli jsme, aby soupeřila se zábavou a zkušenostmi pro jednoho hráče, a to bylo něco, co nebylo možné až mnohem později. '

Poznámka: Tento článek odráží osobní názory spisovatele.