The Poslední z nás, část II je jednoznačný úspěch. Bylo zaplaveno stovkami cen Game of the Year, kritiky a komerčním úspěchem.

Tato hra nejenže sklidila nejrůznější chválu od kritiků, ale také dokázala vyvolat nejrůznější ohlasy ze strany fanoušků.



Rozdělující Sadistické a odvážné bylo několik přídavných jmen, která se týkala The Last of Us Part II. Bez ohledu na to, co existuje, je nepochybné, že hra předčila očekávání na mnoha frontách.

Poslední z nás, část II „Jako zážitek pro jednoho hráče zaměřený na vyprávění udělal to, co si předsevzal, a zvýšil ante z originálu. Nejen, že obsahoval ambiciózní příběh na větší ploše, ale také rozšířil vzorec z hlediska hry a představil nové prvky.

5 potenciálních důvodů, proč pravděpodobně nebude Last of Us Part 3

#5 - Komentáře Neila Druckmanna týkající se DLC a Sequel

Neil Druckmann, herní ředitel a spoluautor scénáře The Last of Us Part II, byl ohledně DLC této hry spíše předem. V podcastu s Gregem Millerem z Kinda Funny Games,Neil Druckmann uvedl, že v současné době neexistuje žádný plán pro DLC pro The Last of Us Part II podobný originálu Left Behind DLC.

Není to jediný případ, kdy se k tomu Druckmann vyjádřil. Když diskutoval o možnosti pokračování s IndieWire, snažil se být tak vágní a tancoval kolem možnosti pokračování.

Vysvětlil, jak najít správný příběh a navázat na témata z předlohy a zůstat věrní jádru byl monumentální úkol a jak bude pro pokračování exponenciálně obtížné.

„S prvním zápasem jsme neměli žádná očekávání a bylo to, jako bychom mohli dělat cokoli. Ale teď, když jsme zavedli určité postavy, témata a procesy, připadalo nám to jako ospravedlnění vytvoření části II, museli jsme udělat něco, co by fanouškům nebylo příjemné, ale udělat něco, co by odpovídalo emocionálnímu jádru, které jsme našli v první hra. A bez toho by nebyl důvod dělat část III.

Dále vysvětlil, jak hráči viděli tolik ze zákulisí The Last of Us a ze světa. Nalezení správného příběhu je prvořadé.

#4 - Definitivní konec

Hra spojuje téměř každý oblouk příběhu představený v původní hře a pokračování

Hra spojuje téměř každý oblouk příběhu představený v původní hře a pokračování

Když se závěsy zatáhly na The Last of Us Part II a hráči viděli, jak Ellie kráčí do dálky a rozchází se s Joelovou kytarou, připadalo mi to jako definitivní konec. Originál zabalil podobně melancholický tón, který okamžitě ustoupil spekulacím a obavám z vyhlídky na pokračování.

Na rozdíl od originálu však část II bere každý jednotlivý příběhový oblouk zavedený a do konce jej mistrovsky svazuje. Ať už to byl boj Abby a Lva o přežití nebo Ellieina cesta pomsty, lze s jistotou říci, že oba dospěli ke svému závěru.

Jednoduše řečeno, Naughty Dog nebo Neil Druckmann je jen málo potřeba, aby se znovu vrátili k příběhu, který skončil ukrutnou notou. The Last of Us Part II je díky své 20 plus hodinové kampani díky svým tématům a délce svým způsobem dvojitým albem.

#3 - Odhlášení na vysoké notě

The Last of Us Part II končí jedním kladivem konce

The Last of Us Part II končí jedním kladivem konce

V umění, zábavě a snad i ve vývoji her existuje letité přísloví, že vždy je třeba skončit na nejvyšší notě. Vyprávět svůj nejvtipnější vtip a pak odejít z pódia.

The Last of Us Part II představuje pro Naughty Dog extrémně vysoký bod, jak kreativně, tak komerčně. Je to zdaleka nejsložitější příběh vytvořený studiem a doposud nejambicióznější a bude těžké ho v příštích letech překonat.

Proto se riziko spojené se zlepšováním něčeho tak monumentálního, jako je The Last of Us Part II, zdá právě teď pro Naughty Dog příliš velké. Vzhledem k tomu, jak bylo studio vynikající při zavádění nových IP adres a dosahování úspěchu téměř u každého z nich, má smysl, aby studio přešlo od franšízy.

#2 - Nové IP adresy by měly být středem pozornosti

Žádný. Potřebujeme veškerý talent a peníze zaměřené na vytváření nového obsahu, nové IP a inovace v prostoru AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. ledna 2021

Jak už to u každého studia bývá, jakmile se začne rodit vyhlídka na franšízu, je prostě neodolatelné na tom stavět jedno pokračování za druhým. Naughty Dog však odvedl mistrovskou práci při vyhýbání se těmto pokušením.

Ať už to byli Uncharted, The Last of Us nebo Jak a Daxter, Naughty Dog byl průkopníkem v prostoru pro jednoho hráče tím, že z nových IP vytvořil franšízy. Zatímco The Last of Us Part III by se prodával směšně dobře, studio by se mohlo soustředit na novou IP.

Dokonce i spolurežisér Bruce Straley (The Last of Us), dříve v Naughty Dog, věří, že zaměření průmyslu a herní vývojáři by měli být na nové IP.

Neil Druckmann si v rozhovoru s GQ pohrával s myšlenkou pokračování pro Uncharted i The Last of Us. Současně také vyjádřil svou touhu pracovat na nové IP a na tom, jak by zcela nové obsazení postav a prostředí bylo v podstatě zcela novou IP.

Lidé vždy říkají: „Udělejte jinou, ale soustřeďte se na [úplně] nové postavy.“ Nebo jako: „Udělejte to jako v Evropě. Nebo to udělejte v Japonsku. Udělejte něco opravdu jiného. ‘Nakonec ale cítil, že odchýlení se od příběhu Joela a Ellie je zbabělou cestou ven. V tu chvíli bys pro mě mohl také udělat novou IP, “řekl.

#1 - Online ambice Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22. září 2020

Ve hře The Last of Us měl multiplayer z frakcí nebývalou popularitu a rychle se stal oblíbeným fanouškem. Aspekt pro více hráčů nepůsobil nevkusně a byl to zcela propracovaný a složitý herní režim.

Výsledkem bylo, že fanoušci očekávali, že se Faction vrátí v části II. Tento aspekt hry podle všeho narostl do nebývalého rozsahu.

Druckmann řekl toto:

„Chtěli jsme oslovit hru pro více hráčů v The Last of Us Part 2. Jak jsme uvedli, kampaň pro jednoho hráče je zdaleka nejambicióznějším projektem, který Naughty Dog kdy podnikl. Stejně tak, jak začal vývoj na vývoji našeho režimu Frakce od Poslední z nás, část 1,vize týmu se rozšířila za další režim, který by mohl být součástí naší obrovské kampaně pro jednoho hráče. '

Zdá se, že v Naughty Dog se chystají velké věci a část III pravděpodobně není na obzoru. Jak se ale ve vývoji her opakovaně ukázalo, věci se mohou rychle změnit a část III. Filmu Poslední z nás by se mohla zhmotnit.