Gta

GTA III je jednou z nejrevolučnějších her všech dob a má trvalý dopad na průmysl videoher. Před GTA III byla Rockstar (tehdy známá jako DMA Designs) malá anglická společnost, která se snažila pokročit v průmyslu videoher.

Po uvedení hry Grand Theft Auto III na trh Rocková hvězda stalo se domácím jménem a o městě se mluvilo o GTA. Nejenže byla vyhlášena jako jedna z technologicky nejzdravějších a nejrevolučnějších her své doby se strukturou otevřeného světa, ale měla také velký kulturní dopad.



Tato hra se však týkala rodičovských skupin, aktivistů a mainstreamových médií. GTA III byla zaslepena všemi zpravodajskými kanály v hlavním vysílacím čase. Zatímco okraj hry zůstává, samotná hra nezestárla tak dobře.

Hry, které následovaly po Grand Theft Auto III, Vice City a San Andreas, se stále pravidelně objevují v konverzaci a jsou hlavní součástí kulturního zeitgeistu. To samé nelze říci o GTA III.

5 důvodů, proč GTA 3 nezestárla stejně jako jiné hry v této franšíze

#5 - Citlivost publika

Problém s videohrami, na rozdíl od jiných médií, jako je film, televize a literatura, spočívá v tom, že s vyvíjející se technologií se zastaralá technologie stává mnohem nedostupnější, jak stárne.

Zatímco Vice City byl vydán během stejného jako Grand Theft Auto III, těžil ze zpětné vazby od publika a později aktualizoval několik svých problémů.

Časem fanoušci začali od franšízy GTA očekávat určité věci. Tato očekávání vedla k jasně rozpoznatelným vzorům a stylům, se kterými je franšíza nyní ztotožněna. Tyto vzorce byly v GTA III ještě v plenkách a Rockstar stále něco vymýšlel.

Díky tomu se GTA III cítí jako relikvie a degraduje ji spíše na dobrý výchozí bod než na kompletní dílo.

#4 - Příliš mnoho referenčních bodů

Jednoduchým faktem je, že bez ohledu na to, jak skvělá je hra při spuštění, o deset let a půl později, ji překoná několik her, které ji následují. GTA III má za sebou obrovskou bitvu, ve které musíte bojovat nejen s jinými hrami, ale i v rámci samotné franšízy.

Vydání tak blízko GTA Vice City nepomohlo přesně tomu, co hra měla, protože mladý hráč by si ve Vice City mohl také pořídit vnímanou „nadřazenou“ hru.

Současná krajina nedává starším hrám žádnou výhodu, protože hráči mají nyní přístup k příliš mnoha hrám a málo času na jejich hraní. Přestože předplatitelské služby, jako je Xbox Game Pass, dávají starším hrám šanci soutěžit s novými, nové hry vždy nahradí starší hry.

#3 - Nezajímavý hlavní hrdina

Jednoduše nelze dostatečně zdůraznit, jak důležitý je hlavní hrdina hry v moderní éře hraní. Zatímco tichí protagonisté tvořili základ her, rozhodnutí bylo vynuceno vývojářům kvůli omezením technologie.

GTA III však měla prostředky a technologii, aby měla plně vyjádřeného protagonistu, a Rockstar se rozhodl mlčet. Díky kreativnímu rozhodnutí se postava cítila trochu nezajímavá a pro nové hráče bude těžké investovat do příběhu nebo hry.

Tichí protagonisté jsou skvělým způsobem, jak může postava působit jako zástupce hráče, ale stále je to velmi velký hazard. Hlavní hrdina Claude nakonec vypadal trochu zvráceně.

To zhoršilo to, že ostatní postavy ve hře byly plně vyjádřeny plnohodnotnými výkony. Claude naproti tomu na každou akci jen nonšalantně reagoval agresivním přikývnutím a občasným pokrčením ramen.

#2 - Nevýrazná sada ovládacích prvků

Je příslovím, že vzpomínky hráčů na hru jsou často mnohem lepší než jejich skutečné zkušenosti s hraním hry. Starší hráči budou přísahat, že GTA III mělo realistickou fyziku, plynulé ovládání jízdy, slušnou grafiku atd.

Při spuštění hry v roce 2021 a během prvních několika hodin však většina hráčů zůstane zmatená. Zdá se, že Claude má půvab býka v obchodě s porcelánem a auta jsou nespolehlivá v tom, jak se zdá, že získávají a ztrácejí trakci z rozmaru.

Hráči jsou často připraveni odpustit starší hře nešikovné ovládání, ale novější hráči obvykle neodrážejí stejné chování. Nešikovné ovládání je jedním z největších výpadků pro každého hráče a GTA III má na svědomí některé skutečně kruté mise založené na vozidlech.

#1 - Tonální noční můra

Fanoušci často mohou zapomenout, že Rockstar nebyl vždy tou kreativní silou, jakou je dnes. GTA III je v mnoha ohledech hrou mezi snahou být vážným kriminálním dramatem a zároveň snahou využít levné šokové hodnoty k získání titulků.

Výsledkem je jemně vyzrálá whisky zředěná plechovkou Monster Energy. Tato hra čerpá inspiraci z klasiky, jako jsou Goodfellas a další mafiánské filmy, ale nedokáže na všech úrovních vyprávět soudržný a poutavý příběh.

GTA III se bude pamatovat pro spoustu věcí, ale příběh rozhodně není jedním z nich. Některé části hry byly neuvěřitelně potěšující a ukazovaly odstíny případného lesku Rockstar, ale na jeho vyčištění bylo potřeba více času.