Ranked matchmaking je základním kamenem hry MOBA League of Legends .
Hodnost hráče není jen vychloubáním, ale také rozhodujícím faktorem před výběrem do profesionálního týmu. Hráči s hodnocením Diamond a výše jsou považováni za nejlepší ve hře, zatímco ti, kterým se podaří dosáhnout Challengeru, jsou nejelitnější demografickou skupinou v League of Legends.
divoká trhlina League of Legends je mnohem lepší než liga na PC x3 bez automatického vyplňování a když si vyberete šampiona, kterého chcete hrát, dostanete se do tohoto pruhu
- TiffTheBrownWolf (@QueenOfPop101) 22. července 2021
To znamená, že velmi malý problém se systémem dohazování může být rozhodujícím faktorem, pokud jde o hodnocené hry. Abychom s tím bojovali, Riot Games naplánovali nějaké změny kvality života, aby to dokázali seřazený scénář trochu lepší.
Změny hodnocených dohazování v League of Legends
Hráči si často stěžovali na několik oblastí, které vyžadují zlepšení, pokud jde o hodnocené dohazování v League of Legends. Jeden takový zásadní problém souvisí s automatickým vyplňováním ve hře. Toto je stav, kdy se hráči dostanou do jiné role, než jakou hledali. To vede k neschopnosti podat nejlepší výkon a může to mít za následek ztráty.
Podle Codebear z Riot Games,
Popularita pozic kolísá po celý den, ale náš současný algoritmus nefunguje tak, jak bychom chtěli. Dřívější testování naznačuje, že zlepšením způsobu, jakým počítáme popularitu pozic, můžeme potenciálně snížit míru automatického vyplňování až na 0,6% ze všech her, oproti současným ~ 2–5%. Očekáváme nejen velké zisky automatického vyplňování, ale také silné signály, že se tím zkrátí časy front až o 10% u všech MMR.
Kromě toho je dalším problémem, který se týká několika hráčů, rozpad řad v League of Legends. To se děje v případě vyšších hodností. Hráč Diamond nebo vyšší, který možná nehrál dva týdny, uvidí drastické snížení hodnosti, což povede ke špatnému zážitku pro všechny.
Diamantoví hráči se budou cítit nemístně a hráči, kteří se s nimi potýkají, budou frustrovaní a Riot Games plánuje zavést změny, které by to také vyřešily.
Riot pracuje na aktualizaci League of Legends, která „u všech her sníží sazby automatického vyplňování až na 0,6%“.
- League of Legends News (@lol_insider) 22. července 2021
Změny údajně také sníží časy front o 10%. pic.twitter.com/Oe41bfai4f
Jak uvedl Codebear,
Hráči Apex tieru (Master+) a high Diamond, kteří si z League vezmou pár týdnů volna, se rozpadají dále, než bychom chtěli, až na viditelné pozice, které jsou extrémně mimo úroveň jejich dovedností. To vytváří zvláštní očistec nesouladného typu, který může být demotivující ve hře. Ačkoli cílem úpadku je zajistit, aby na vrcholu žebříčku byli zastoupeni pouze současní nejlepší hráči, není záměrem poslat ty, kteří se rozhodli vzít si pár týdnů dovolené na místo, kam nepatří. Hledáme lepší možnosti pro rychlost rozpadu, které můžeme zavést způsobem s minimálním narušením do konce sezóny
League of Legends také plánuje zlepšení sociální interakce prostřednictvím implementace sociálního žebříčku. Riot Games dev dále dodává, že
Při hodnocení lig s lidmi, které neznáte a téměř je ve hrách nevidíte, je těžké cítit spojení. Experimentujeme s osobnějším žebříčkem sociálních srovnání přímo tam, kde ho potřebujete - přímo v hodnocené hale. Brzy se zobrazí první iterace Social Leaderboard, kde můžeme na základě zpětné vazby hráčů vyhodnotit všechna další vylepšení, která je třeba provést. Jsme nadšení, že se během stoupání zahřívá soutěž mezi přáteli a známými.
V League of Legends se na vylepšení hodnocených dohazování dlouho čekalo. Čím dříve se do hry dostanou, tím lépe pro celou komunitu kolem hry.