Na začátku roku 2019 společnost Valve představila Behavior Score, nový parametr vytváření dohadů pro Dota 2. Po dvou letech se ale fanoušci nemohou divit, zda je systém skutečně účinný.

Dokážete opravit tenhle sračkový ventil? Mám skóre chování 10k a raději počkám 45 minut na hru, než abych hrál s absolutně ubohými toxickými lidmi, kteří truchlí a ničí hry od první minuty. https://t.co/C15leTXQm2 #Dota 2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi



- Reddit Dota 2 (@redditdota2) 14. dubna 2021

Na konci roku 2018 čelila společnost Valve značnému odporu komunity kvůli špatnému dohazování Dota 2.

Hlavním důvodem stížností byli bujní šmoulové a toxičtí hráči. Šmoulové a toxičtí hráči ničili hry dalším čtyřem hráčům z jejich týmu a někdy dokonce i pěti hráčům z nepřátelského týmu.

V nedávný příspěvek až r/dota2, uživatel u/TrinitronCRT zdůraznil hlavní problém systému Behavior Score, který se v zásadě scvrkává ze skutečnosti, že Valve dostatečně neupřednostňuje Behavior Score.

Poznámka: Tento článek je subjektivní a odráží pouze názor spisovatele.

Příbuzný: Proč je Techies jedním z nejvíce frustrujících hraní proti hrdinům v Dota 2


Co je to skóre chování v Dota 2 a je to opravdu efektivní?

Dota 2 je psychicky náročná hra. Člověk potřebuje duševní disciplínu stejně jako dovednosti, aby vynikl v Dota 2. Bohužel Dota 2 přináší u některých lidí to nejhorší. A tito lidé se ve hře stávají mimořádně toxickými. Mohou vrhnout zneužívání na jiného hráče v chatu nebo jednoduše zničit hry pro svůj vlastní tým.

Takové hráče lze hlásit, zatímco hráče, kteří hrají normálně, lze pochválit. Zprávy a pochvaly pro hráče jsou sestaveny do jednoho skóre z 10 000, známého jako skóre chování.

Když hráč stojí ve frontě na hru, Valve pro něj najde spoluhráče a protivníky na základě jejich Matchmaking Rank nebo MMR. Kromě toho mají mít jejich spoluhráči podobné skóre chování jako oni.

Ale tady začíná problém. Buď je hráčská základna příliš tenká, nebo jsou fronty příliš dlouhé na to, aby se jí Valve líbilo, protože poměrně často je při dohazování skóre chování jednoduše ignorováno.

Obávané skóre různorodého chování

Obávané skóre různého chování

Poté, co jeden odehrál hru, obrazovka po hře ukazuje, zda hráči v zápase měli 'podobné' nebo 'různorodé' skóre chování. Výsledek je častější, než by měl být. Proměnná v zásadě znamená, že hráči v týmu mají mnohem nižší skóre chování než konkrétní hráč a častěji ruší hry.

Problém se skóre chování je příliš rozšířený na to, aby byl ignorován

Problém se skóre chování je příliš rozšířený na to, aby byl ignorován

Na konci roku 2020 zasáhla Dota 2 jednoho z nejnižších průměrných týdenních hráčů vůbec. Špatná kvalita zápasů odstraňuje zábavu z Dota 2 a videohry mají být přesně to, zábava. To způsobilo, že několik hráčů ukončilo Dota 2, jak je vidět v komentáři výše od uživatele Reddit.

Skóre chování již nemusí být účinné. Naštěstí Valve tento problém brzy vyřeší, protože se do hry po sledování Dota Dragon's Blood zapojí celá skupina nových hráčů a problém se skóre chování by je mohl odstrčit od hry.