Rockstar Games je jedním z nejúspěšnějších herních studií Triple-A a jejich dva značkové produkty ovládly trh. Série GTA a Red Dead Redemption jsou kulturními památkami her a ukázaly se jako kritický a komerční úspěch.

Jako jedna z nejcennějších vlastností Rockstar má GTA v tomto odvětví dlouhou tradici. Red Dead Redemption, pro srovnání, je stále relativně nedávné, ale jeho úspěch a dopad byl nepopiratelný.





Red Dead Redemption II roku 2018 ovládl sezónu cen s nominacemi téměř ve všech hlavních kategoriích. Svou pozici upevnila hned vedle franšíz jako GTA, pokud jde o kulturní dopad a popularitu.

Zde se podíváme na to, čím se tyto dvě hry od Rockstar liší, a proč si hráči vybírají jednu před druhou.



Hlavní rozdíly mezi GTA a Red Dead Redemption

1) Úroveň realismu

Franšíza GTA vždy sváděla jakýsi boj proti své velmi nadpřirozené povaze se svou tendencí udržovat určitou úroveň uzemnění. Franšíza GTA oscilovala mezi tím, jak skutečné a uzemněné by hry měly působit.



GTA San Andreas například zaujalo bláznivý přístup ode zdi ke zdi díky svým nadprůměrným příběhovým momentům a občas i hloupějšímu hraní. GTA IV byla zároveň mnohem temnější hrou s průzkumem vážných témat. Dokonce i hratelnost byla vylepšena na mnohem reálnější úroveň, aby tematicky zahnala pointu domů.

Red Dead Redemption netrpí takovou krizí identity, jak bylo vždy jasné jak svým přístupem k hratelnosti, tak narativu. Hra, stejně jako příběh, si po celou dobu udržují úroveň uzemnění a realismu.



2) Tón

(mírné spoilery)



Franšíza GTA je navzdory svému absurdnímu množství násilí a témat relativně veselá záležitost, kromě Grand Theft Auto IV. Účelem těchto her není zamyslet se nad největšími otázkami života, ale dělat si legraci z moderní společnosti.

Hry Grand Theft Auto si libují ve své satiře moderní společnosti a médií, a proto působí extrémně sarkasticky. To neznamená, že ve hře chybí upřímné okamžiky, protože série je známá svým brilantním psaním.

Red Dead Redemption naopak zjevně bere inspiraci ze západní literatury a filmů. Tón je rozhodně více melancholický, protože vyprávění přemýšlí o vážných tématech a je plné skutečně emocionálních momentů.

3) Mechanika hraní a přežití

Jak již bylo uvedeno výše, Red Dead Redemption II má ve hře určitou úroveň mechaniky přežití. Ačkoli to nemá příliš velký dopad na hru, přidává to další úroveň hloubky.

Franšíza GTA také experimentovala s mechanikou přežití/RPG v San Andreas. V Red Dead Redemption II má ale mechanik také vliv na schopnosti hráče.

Pokud například hráči příliš mnoho jedí, Arthur se stane obézní. To znamená, že bude schopen způsobit větší poškození, ale rychle mu dojde výdrž. Existují také věci, jako je Arthurovo zdraví, které zasáhne pokaždé, když hráč vykouří cigaretu nebo doutník.