Riot uvedl Flex Queue do League of Legends před několika lety jako náhradu za hodnocené týmy.

Mnoho hráčů však nedokázalo Flex se svými přáteli, když v jejich řadách byly velké mezery. Riot Games tedy v loňském roce přinesly menší změnu. Od patche 10.15 mohli hráči porovnávat zařazenou Flex Queue s kýmkoli bez omezení hodnosti.





Flex Queue je fronta pro konkurenční skupiny v League of Legends. Ve Flex Queue mohou hráči řadit do fronty samostatně nebo ve skupinách po dvou, třech nebo pěti. Své systém hodnocení se liší od hodnocení dynamické fronty. Hráči mohou na konci sezóny získávat odměny v pořadí z Flex Queue.

nah, jak dobrý je flex queue jeden z eveyrhting pic.twitter.com/CEaeCngFHP



- nennolol fanboy (@SnipaXD) 17. prosince 2020

Mnoho štamgastů ligy zpočátku nepovažovalo Flex Queue za seriózní herní režim. Hrálo se hlavně pro zábavu. Poté Riot Games zavedli několik drobných změn, aby hráči vzali frontu vážněji. Hráči dostali možnost hrát se svými přáteli z různých řad.

Za ten rok se nic nezměnilo. Flex Queue zůstává a ignoruje se a nevyužívá se režim hodnocené hry League of Legends .



Flexibilní fronta League of Legends a její význam v profesionální hře

Obrázek přes Riot Games - League of Legends

Obrázek přes Riot Games - League of Legends

Riot Games představil Flex Queue, aby pomohl hráčům zlepšit jejich koordinaci a strategické hraní. Tento režim umožňuje výběr partnerů ve frontě, kteří mohou diskutovat o strategiích se společným cílem. Amatéři z League of Legends získali díky Flex Queue brilantní herní režim, který je mohl posunout vpřed ke konkurenčnímu vysokému ELO.



Tento model bohužel zůstal málo využíván, protože mnoho hráčů z něj nedokázalo vytěžit maximum. Riotův sesilatel Isaac 'Azael' Cummings Bentley nedávno tweetoval,

Opravdu bych si přál, aby se Flex Queue líbilo více lidem.

Díky možnosti vybrat si, s kým stojíte ve frontě, spolupracovat se stejnými cíli, strategiemi atd. A dělat koordinované hry, je LoL tak zábavná!

Solo Queue už to pro mě nedělá, příliš mnoho nenávisti a žádná týmová hra.



- Isaac CB (@RiotAzael) 29. ledna 2021

Přichází ze soutěže sportovní pozadí ve World of Warcraft, Starcraft 2, Azael chápe scénář. Dále uvedl, že je důležité postavit se do fronty s přáteli pro vybroušení svých herních dovedností.

Pocházím z konkurenčního prostředí ve WoW, SC2, Hearthstone atd. Buď jsem hrál s lidmi, se kterými jsem se rozhodl stát ve frontě, nebo jsem hrál sólo.

Ať tak či onak, víte, do čeho jdete, a to je něco, co mi u sólové fronty v týmových hrách vždy chybělo.

- Isaac CB (@RiotAzael) 29. ledna 2021

Flex Queue by mohl být dokonalým modelem pro hráče League of Legends, aby si mohli brousit a rozvíjet své schopnosti plánovat. Sólové fronty v týmových hrách často postrádají výhody konkurenceschopnosti.

Pravidelná League of Legends a Redditor u / Iwishisawahippo rozpracovaný na sentiment vyjádřený Azaelem. Redditor napsal,

Opravdu zde souhlasím s Azaelem, myslím si, že kvůli veřejnému pobouření nad tím, jak bylo využíváno DQ, a pak neustálému srovnávání stranické fronty DOTA a flexibilní fronty Ligy, flex nikdy nedostal šanci zazářit, dokonce ani teď, když je takový střet velký problém, jen zřídka vidíte, jak lidé mluví o párty ve flex frontě, aby si procvičili střet.

Mnoho hráčů si myslí, že Flex Queue nemá konkurenční integritu, protože hráči mají obrovské rozdíly v dovednostech. Proto jim chybí zájem investovat čas. Výsledkem je, že většina z nich nemá dostatečný počet her, aby mohla být správně zařazena do jejich skutečné řady ELO.

Flexibilní fronta je ztráta času a pouze prodloužení doby fronty. Navíc hry jsou pak jen zničeny off rolery, vzhledem k tomu, že to není pořád, ale problém s časem ve frontě byl ještě horší.

- Joey (@JoeyCarries) 24. prosince 2020

Jednou League of Legends hráči začnou investovat čas do Flex Queue stejně jako v Solo Queue, dohazování by se zlepšilo zvýšením počtu hráčů na stejné pozici.