S opravou 10.25 před několika dny bude Riot Games’s League of Legends konečně uvedena do sezóny 11 v roce 2021.

A podle Marka Yettera, ředitele Gameplay designu League of Legends, první letošní patch přinese některé změny mytické předměty .





S opravou systému položek, která přišla s 10.23 předsezónní aktualizace se vývojáři snažili změnit způsob fungování položek v League of Legends. Jelikož se jedná o nový systém, musí Riot implementovat spoustu vylepšení a vyvážení, aby ve hře vyžehlil některé přemožené položky.

Předměty jako Duskblade of Draktharr, Night Harvester a Goredrinker poskytují větší náskok za peníze než ostatní mytické položky v League of Legends.



Pro 11.1 děláme průchod poškození hromadou předmětů. Přesouvání čistě předem na statistiky (celkově ne nerfy nebo buffy, jen úpravy)

Příští týden stále máme opravu hotfix s malým zůstatkem (10.25b) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn

- Mark Yetter (@MarkYetter) 11. prosince 2020

V nedávném tweetu Yetter nastínil, že všechny tři položky spolu s některými dalšími dostanou nerfy, pokud jde o škody a dopady, které vytvářejí.



Yetter navrhl:

Pro 11.1 děláme průchod poškození hromadou položek. Přesunutí čistého upgradu do statistik (celkově ne nerfové nebo buffy, jen úpravy). Příští týden nás ještě čeká oprava hotfix s malým zůstatkem (10.25b).

Tyto mytické položky jsou základní součástí stavby mnoha šampionů a s opravou 11.1 bude League of Legends svědkem dalšího významného posunu v meta.




Připravované nerfy v aktualizaci League of Legends 11.1

Obrázek přes Riot Games

V tweetu Yetter nastínil možné změny, kterých se některé mytické položky League of Legends dočkají hned v prvním patchi sezóny 11.



1. Duskblade of Draktharr

  • Nightstalker (pasivní) Poškození: 100 (30% bonus AD) >>> 65 (25% bonus AD)
  • Útočné poškození: 55 >>> 60

2. Prowlerův dráp

  • Sandswipe (aktivní) Poškození: 100 (30% bonus AD) >>> 65 (25% bonus AD)
  • Spěch schopnosti: 10 >>> 20

3. Hextech Rocketbelt

  • Nadzvukové (aktivní) Poškození: 175-250 (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Schopnost: 80 >>> 90
  • Zdraví: 250 >>> 350

4. Noční kombajn

  • Soulrend (assive) Poškození: 125-200 (podle úrovně) (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Schopnost: 80 >>> 90
  • Zdraví: 250 >>> 3000

5. Síla Trojice

  • Útočné poškození: 35 >>> 25
  • Spěch schopnosti: 10 >>> 20

6. Gore Drinker

  • Aktivní poškození: 110% celkem AD >>> 100% celkem AD
  • Thirsting Slash heal (za hit šampiona): 20% celkem AD (+12% chybějícího zdraví) >>> 25% celkem AD (12% chybí zdraví)
  • Žízeň Shalsh se nyní vypočítává postupně pro každý zásah šampiona, což znamená, že se snižuje návratnost zasažení více šampionů, protože chybějící příspěvek ke zdraví je snížen předchozím uzdravením.

7. Stridebreaker

  • Poškození útokem: 110% celkových inzerátů >>> 100% celkových inzerátů
  • Útočné poškození: 50 >>> 45
  • Spěch schopnosti: 10 >>> 20

Lze Kraken Slayer přeladit tak, aby skutečně zabíjel tanky, a ne jen šampióny obecně? Jistě, způsobí to opravdové poškození, ale na konci dne má squishy méně kusů skutečného poškození než tank. Plošné poškození nikdy nebude tankerem.

- Plyn (@ii_Gaze_ii) 11. prosince 2020

Ačkoli je v League of Legends vyžadováno mnohem více změn rovnováhy, v současné době se tyto nerfy k některým mytickým položkám zdají jako správný krok od Riot ke stabilizaci mnoha konkurenčních aspektů ve hře.