League of Legends patch 10.25 je konečně tady a závěrečná aktualizace roku přináší rozsáhlé změny nejen v předmětech, ale také v šampionech.

S touto aktualizací bude také představen nový šampion Rell na živých serverech a hráči League of Legends se konečně budou moci dostat k nejnovější podpoře MOBA.



Navíc Anivia čeká neuvěřitelné množství změn kvality života. Položka přepracuje, která přišla Předsezónní patch League of Legends 10.23 dalo hráčům Anivie během fáze laning docela zabrat a nové vychytávky dodají její výstroj tolik potřebnou vzpruhu.

Pro detailní pohled na patch 10.23 League of Legends mohou hráči navštívit Oficiální web Riot.

Zde je verze TLDR, která pouze popisuje všechny hlavní aktualizace.

Oficiální poznámky k opravě League of Legends Patch 10.25

Úpravy šampionů

[Nové] Rell

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Pasivní - rozbijte plíseň

  • Rell útočí velmi pomalu, ale dočasně ukradne část jejího cíle Armor a Magic Resist, aby způsobila bonusové poškození podle ukradené částky. Kromě toho může Rell vysávat odpory od několika různých nepřátel, aby rostl extrémně opáleně.

Q - Shattering Strike

  • Rell bodne vpřed kopím, rozbije všechny štíty a poškodí všechny zasažené nepřátele (poškození klesá po prvním cíli). Pokud má Rell spojence spojeného s Attract a Repel (E), ona a ten spojenec obnoví zdraví každému šampionovi zasaženému touto schopností.

W - Ferromancy: Crash Down (W1)

  • (Může vrhat pouze při nasazení) Rell vyskočí do nebe a přemění svůj kůň na těžké brnění, čímž získá obrovský štít, který vydrží až do zničení nebo opětovného připojení. Po přistání srazí všechny nepřátele kolem sebe. Rell může během transformace vrhnout Attract and Repel (E) a Magnet Storm (R). Rell má v obrněné formě zvýšenou odolnost, nízkou rychlost pohybu a omezení rychlosti pohybu. Po transformaci se tato schopnost změní na Ferromancy: Mount Up.

W - Ferromancy: Mount Up (W2)

  • (Může vrhat pouze v obrněné podobě) Rell se řítí vpřed a přemění své brnění na koně, čímž získá dávku rychlosti pohybu. Během svého dalšího útoku nabije svůj cíl, aby způsobil bonusové poškození, a převrhl je přes rameno. Když je Rell namontován, má zvýšenou rychlost pohybu. Po transformaci se tato schopnost změní na Ferromancy: Crash Down.

E - Přilákat a odpuzovat

  • Rell magneticky spojí kus své zbroje s cílovým spojeneckým šampionem a poskytne jim bonus Armor a Magic Resist, když je poblíž. Rell může toto kouzlo přepracovat, aby přerušila svazek a omráčila všechny nepřátele kolem a mezi ní a jejím spojencem.

R - Magnet Storm

  • Rell vybuchne v magnetické zuřivosti a strhne nepřátele poblíž k ní. Poté kolem sebe vytvoří gravitační pole, které na několik sekund přitáhne blízké nepřátele. Pole nepřerušuje další akce jejích nepřátel.

Anivia

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Základní statistiky

  • Základní rychlost útočné střely se zvýšila z 1 500 na 1 600

Q - Flash Frost

  • Rychlost střely se zvýšila z 800 na 950
  • [Novinka] Flash Frost nyní mrazí nepřátele, kterými prochází
  • Cooldown z 10/9,5/9/8,5/8 sekund na 11/10/9/8/7 sekund
  • Průchodové poškození z 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) na 50/70/90/110/130 (+25 procent AP)
  • Poškození detonací z 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) na 70/105/140/175/210 (+50 procent AP)
  • Cena od 80/90/100/110/120 many do 80/85/90/95/100 many

E - Omrzliny

  • Cena od 50/60/70/80/90 many do 40 many
  • Základní poškození z 50/75/100/125/150 (+50 procent AP) na 60/90/120/150/180 (+60 procent AP)

R - Ledová bouře

  • Cooldown 6 sekund až 4/2,5/1 sekundy
  • Poškození od 40/60/80 do 30/45/60

Amumu

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Základní statistiky

  • Růst many ze 60 na 40

E - Vztek

  • Základní poškození ze 75/100/125/150/175 na 75/95/115/135/155

R - Prokletí smutné mumie

  • Doba omráčení ze dvou sekund na 1,5/1,75/2 sekundy

Annie

E - roztavený štít

  • Bonusová rychlost pohybu od 30 do 60 procent (úrovně jedna až 18) až 20 až 50 procent (úrovně jedna až 18)

Echo

Pasivní-rezonance Z-Drive

  • Poměr poškození k příšerám zvýšen ze 150 na 250 procent (odstraněno 600 poškození)

Šumět

Základní statistiky

  • Růst many klesl z 57 na 37

Gragas

Pasivní - Happy Hour

  • Uzdravení se zvýšilo ze šesti na osm procent

W - Drunken Rage

  • Cooldown snížen ze šesti na pět sekund

Irelia

Základní statistiky

  • Útočné poškození zvýšeno ze 63 na 65

Q - Bladesurge

  • Cooldown snížen z 12/11/10/9/8 sekund na 11/10/9/8/7 sekund

Ivern

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Q - Rootcaller

  • Cooldown snížen ze 14/13/12/11/10 sekund na 12/11/10/9/8 sekund

E - spuštěno

  • Cooldown snížen z 12/11/10/9/8 sekund na 11/10/9/8/7 sekund
  • Poměr AP štítu se zvýšil z 80 na 90 procent

R - Daisy!

  • Základní rychlost útoku zvýšena z 0,623 na 0,7

Jhin

Otázka - Tančící granát

  • Minimální poměr poškození snížen z 45/52,5/60/67,5/75 procent AD na 35/42,5/50/57,5/65 procent AD

Karthus

Q - Lay Waste

  • Cena snížena z 20/26/32/38/44 many na 20/25/30/35/40 many
  • Poměr poškození se zvýšil z 30 na 35 procent

Kayle

Základní statistiky

  • Odolnost vůči magii snížena z 34 na 30

E - Starfire Spellblade

  • Poměr AP pasivního poškození snížen z 25 na 20 procent

Kayn

Základní statistiky

  • Brnění sníženo z 38 na 35

Q - Žací lomítko

  • Základní poškození sníženo ze 75/95/115/135/155 na 65/85/105/125/145
  • Cooldown zvýšen z 6/5,5/5/4,5/4 sekund na 7/6,5/6/5,5/5 sekund

Číst bez

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Základní statistiky

  • Brnění zvýšeno z 33 na 36

W - Zabezpečení

  • Cooldown snížen ze 14 na 12 sekund

E - Tempest

  • Základní poškození zvýšeno z 80/120/160/200/240 na 100/140/180/220/260

svůdná žena

Q - Glitterlance

  • Základní poškození sníženo z 80/115/150/185/220 na 70/105/140/175/210
  • [Nové] Zasažení cíle oběma šrouby nyní způsobí bonusové poškození 25 procent
  • [Odstraněno] Šrouby již nemají průchozí poškození spadem
  • [Nové] Bolty nyní způsobují přisluhovači 70procentní poškození

Mordekaiser

Otázka - vyhladit

  • Izolované poškození nepřítele zvýšeno z 20/25/30/35/40 procent na 30/35/40/45/50 procent

Morgana

W - Mučené duše

  • Poškození za sekundu sníženo z 12/24/36/48/60 (na základě chybějícího zdraví nepřátelského šampiona) na 12/22/32/42/52 (na základě chybějícího zdraví nepřátelského šampiona)

Nasus

Q - Sifonovací úder

  • Cooldown snížen z 8/7/6/5/4 sekund na 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 sekundy

Nidalee

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Q - Javelin Toss

  • Cena snížena z 50/60/70/80/90 many na 50/55/60/65/70 many
  • Minimální poškození zvýšeno ze 70/85/100/115/130 (+50 procent AP) na 70/90/110/130/150 (+50 procent AP)
  • Maximální poškození zvýšeno z 210/255/300/345/390 (+150% AP) na 210/270/330/390/450 (+150% AP)

E - Primární přepětí

  • Cena snížena z 60/75/90/105/120 many na 50/60/70/80/90 many

Panteon

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Základní statistiky

  • Rychlost pohybu snížena z 355 na 345

Pasivní - smrtelná vůle

  • [Nový] Pantheon nyní získá pět stacků, když si vzpomene

Q - Oštěp komety

  • Vrácení cooldownu předčasného vydání zvýšeno z 50 na 60 procent
  • Cena snížena ze 40 na 30 many
  • [Odstraněno] Empowered Q již nezpomaluje

W - Shield Vault

  • Základní poškození zvýšeno z 60/80/100/120/140 na 60/100/140/180/220

E - Aegis Assault

  • [Odstraněno] E již neblokuje střely z věže
  • Pomalé přesměrování sníženo z 50 na 25 procent
  • [Přepracovat] Konzumace hromádek Mortal Will prodlužuje dobu trvání Aegis Assault byl změněn na Když Pantheon udeří štítem, spotřebuje hromádky Mortal Will, aby na 1,5 sekundy získal rychlost pohybu 60 procent

R - Grand Starfall

  • [Nový] Pantheon získává 10/20/30 procent penetrace brnění
  • [Nové] Oštěp, který dopadl před Pantheon, nyní zpomaluje a aplikuje nepoškozené kopí v hodnotě poškození

Samiro

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Pasivní - Daredevil Impulse

  • [Odebráno] Samira již nemůže prodloužit dobu ovládání davu proti nepřátelům, kteří nejsou sraženi

Q - Vkus

  • Efektivita krádeže života snížena ze 100 na 66,6 procenta

R - Inferno Trigger

  • Efektivita krádeže života snížena ze 100 na 66,6 procenta

Seraphine

Základní statistiky

  • Růst zdraví se zvýšil z 80 na 90

Prostorový zvuk

  • Osobní štít Seraphine je nyní zvýšen o 50 procent. Hodnota štítu je nyní 90 až 180 (podle úrovně) (+45 procent AP)

Shyvana

Pasivní - Fury of the Dragonborn

  • [ARAM] Shyvana začíná hru s pěti bonusovými brněními a magickou odolností. Kdykoli ona nebo její spojenci zabijí Cannon Minions nebo Super Minions, získává také trvalé brnění a magický odpor. Shyvana navíc získává jedno brnění, jeden magický odpor a regeneraci Dragon Fury (0,05 za hromádku), kdykoli je uzdravena AOE Health Relic na nepřátelské straně mapy
  • [Nexus Blitz] Shyvana získává trvalé brnění a magický odpor pokaždé, když ona nebo její spojenci zabíjejí okolní epická monstra, příšery z džungle a Rift Scuttlers. Shyvana navíc získává trvalou regeneraci Dragon Fury (0,05 za stack)

Taliyah

Q - Volley se závity

  • Následné zásahy již nemají snížené poškození proti příšerám

Škubnutí

Obrázek přes Riot Games

Obrázek přes Riot Games

Q - Přepadení

  • Rychlost útoku se zvýšila z 30/35/40/45/50 procent na 40/45/50/55/60 procent

W - Venom Cask

  • Pomalé zvýšení z 25/30/35/40/45 procent na 30/35/40/45/50 procent

R - Postříkejte a modlete se

  • Bonusové poškození útoku zvýšeno z 20/30/40 na 25/40/55

Yasuo

Základní statistiky

  • Růst rychlosti útoku se zvýšil z 2,5 na 3,5 procenta

Yone

Základní statistiky

  • Růst rychlosti útoku se zvýšil z 2,5 na 3,5 procenta

Rengar

W - Battle Roar

  • Uzdravení z příšer se zvýšilo ze 75 procent poškození, které způsobil příšerám, na 100 procent poškození, které způsobil příšerám
  • [Novinka] W nyní uděluje příšerám bonusové poškození 65 až 130 (úrovně 1 až 18)

Warwick

Pasivní - věčný hlad

  • Bonusové poškození od 10 do 44 (úrovně jedna až 18) až 12 až 46 (úrovně jedna až 18) (+15% bonus AD) (+10% AP)

Dráp

W - hrábě

  • Poškození při navrácení zvýšeno ze 45/65/85/105/125 na 45/70/95/120/145

Wukong

- Nimbus Strike

  • Nimbus Strike nyní uděluje příšerám o 50 procent větší poškození

Změny položek

Sběratel

  • Provedení změněno z: Všechny nepřátelské cíle kromě epických příšer a věží nepřátelským šampionům

Muramana

  • Poškození šokem změněno z: Procs u všech schopností a základních útoků na Procs u schopností, které způsobují fyzické poškození a základní útoky

Zekeho konvergence

  • Zdraví od 300 do 250
  • Brnění od 30 do 25
  • Trvání značky konvergence od čtyř do osmi sekund
  • Bonusové poškození konvergence z 25-50 na 30-70

Seeker's Armguard

  • Síla schopností od 30 do 20

Bandleglass zrcadlo

  • Cena od 365 do 265 zlatých

Chemtech Čistička

  • Cena od 450 zlatých do 550 zlatých (celková cena celkově nezměněna)

Žhavý kadidelnice

  • Cesta stavby změněna ze Zakázaného Idolu + Tryskací hůlky + 650 zlaťáků na Zakázaný Idol + Zesilující Tome + Zesilující Tome + 630 Zlato

Hůl tekoucí vody

  • Cesta stavby změněna ze Zakázaného Idolu + Tryskací hůlky + 650 zlaťáků na Zakázaný Idol + Zesilující Tome + Zesilující Tome + 630 Zlato

Císařský mandát

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Poškození od 60 do 100 až 36 až 60
  • Spojenecké poškození od 60 do 100 až 90 až 150

Moonstone Renewer

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Účinek léčení se změnil z 60 na 90 (podle úrovně spojence) na 70 až 100 (podle úrovně spojence)
  • Násobitel uzdravení snížen z 25 procent za sekundu (max. 100) na 12,5 procenta za sekundu (max. 50)

Medailon železné Solari

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Štít snížen z 250 na 420 na 230 až 385

Shurelya's Battlesong

  • Celkové náklady od 2 700 do 2 500 zlatých
  • Bonusové poškození Inspire bylo sníženo ze 40 na 60 (podle úrovně spojence) na 35 až 55 (podle úrovně spojence)

Galeforce

  • Útočné poškození zvýšeno z 55 na 60
  • Cooldown snížen z 90 na 60 sekund

Tajfunové drápy

  • Útočné poškození zvýšeno ze 75 na 80

Essence Reaver

  • Útočné poškození zvýšeno z 50 na 55

Horlivost

  • Cena snížena z 1 200 na 1 050 zlatých

Rapid Firecannon

  • Cena snížena z 2700 na 2500 zlatých

Fantomový tanečník

  • Cena snížena z 2700 na 2500 zlatých

Připomínka smrtelníka

  • Cena se zvýšila z 2 900 na 3 000 zlatých
  • Útočné poškození zvýšeno z 30 na 40

S pozdravem Lord Dominik

  • Útočné poškození zvýšeno z 30 na 35

Nekonečný okraj

  • [Odstraněno] Infinity Edge již neposkytuje škálování poškození kritických úderů
  • [Novinka] Pokud máte alespoň 60 procent kritické šance, Infinity Edge udělí 35 procent poškození kritického úderu

Luden's Tempest

  • Schopnost spěchat od 10 do 20
  • Magic Penetration od 10 do šesti

Everfrost

  • Schopnost spěchat od 10 do 20

Duskblade of Draktharr

  • Zpomalení při zásahu se změnilo ze všech šampionů na pouze na blízko
  • [Aktualizovat] Vylepšená viditelnost, když se šampion stane skrytým

Zatmění

  • Štít na dálku změněn ze 100 (+30 procent bonusového AD) na 75 (+20 procent bonusového AD)

Bami's Cinder

  • Cena se zvýšila z 1 000 na 1 100 zlatých

Sunfire Aegis

  • Zdraví sníženo ze 450 na 350

Rukavice Frostfire

  • Dosah pole snížen z 275 na 250
  • Zvětšení velikosti se snížilo ze 7,5 na šest procent

Turbo Chemtank

  • Pomalé trvání sníženo ze dvou na 1,5 sekundy

Aktualizace s hodnocením

  • Počáteční umístění bylo nakonfigurováno, zisky a ztráty LP budou sníženy, protože reset v pořadí bude letos menší, aby se hráči dostali zpět na jejich očekávané pořadí rychleji.
  • Diamantoví hráči budou mít stejný systém rozpadu jako Master a vyšší, každá hodnocená hra bude mít sedm dní aktivity, až 28. Jakmile vyprší 28 dní aktivity, hráč ztratí 50 LP denně, dokud nevypadne z Diamond.