Nejnovějším přírůstkem Capcomu do série Monster Hunter je Monster Hunter Rise, který vyšel pro Nintendo Switch 26. března 2021. Nejnovější příspěvek byl od svého vydání v minulém týdnu velmi dobře přijat a kriticky oceněn.

Předchůdce Monster Hunter Rise, Monster Hunter World, měl také obrovský úspěch. Díky tomu byla franšíza Monster Hunter globální senzací. Monster Hunter World vyšel původně na PlayStation 4 a Xbox One 26. ledna 2018 a o několik měsíců později vyšel na PC.





Jelikož vydání hry Monster Hunter Rise chronologicky sleduje Monster Hunter World, bylo velmi přirozené, že mezi nimi dojde ke srovnání. Tento článek poskytuje podrobné srovnání mezi hrami z hlediska grafiky, uměleckého stylu, designu prostředí, mechaniky hraní atd.

Hlavní rozdíly mezi Monster Hunter Rise a Monster Hunter World

Monster Hunter Rise, nástupce Monster Hunter World, udržuje základní smyčku hry nedotčenou a vylepšuje některé další aspekty hry. Je důležité mít na paměti, že Monster Hunter Rise je exkluzivní Nintendo Switch, dokud nebude vydán na PC počátkem roku 2022, ve srovnání s platformami Monster Hunter World, které byly PS4, XB1 a PC.



V důsledku toho musel Monster Hunter Rise omezit grafickou extravaganci, aby fungoval správně na Nintendo Switch, což je hardwarově mnohem slabší herní systém ve srovnání s domácími konzolami, natož s počítači.

Výkon

Monster Hunter World na konzolích původně běžel rychlostí 30 fps při 900 p až 1080 p. Upgradování střední generace (PS4 Pro a Xbox One X) výrazně zlepšilo grafiku, ale stále nedosáhlo vznešeného orientačního bodu 60 fps při 4k. Verze pro PC na druhou stranu běžela úžasně, zjevně v závislosti na schopnostech různých počítačů. Ale se správným hardwarem bylo možné hrát hru na 60 fps@4k nebo dokonce více.



Nyní přichází Monster Hunter Rise a běží na 720p, když je přepínač v dokovaném režimu, a na 540p, když je v přenosném režimu. Snímková frekvence je v obou stavech uzamčena na 30 fps. Grafická věrnost však pravděpodobně nebude prolomením, protože přepínač má malou obrazovku.

Grafika

Přestože Monster Hunter Rise byl postaven s novým RE Engine, modely postav vypadají velmi podobně jako v Monster Hunter World, i když snížení počtu polygonů pro zajištění výkonu pro Switch.



Kvalita modelu postavy v MH World vs Rise (Obrázek od Nick930)

Kvalita modelu postavy v MH World vs Rise (Obrázek od Nick930)

Také animace postav a příšer jsou v obou hrách téměř nerozeznatelné.



Pokles osvětlení a kvality částic v Monster Hunter Rise je však velmi patrný. I když nadužívání květu někdy mělo za následek vybledlý vzhled v Monster Hunter World, osvětlení vypadalo celkově nádherně. Částicové efekty byly také velmi prominentní v Monster Hunter World, který vývojáři museli, pochopitelně, omezit, aby se vešly do výkonnostního rozpočtu Switche.

Artstyle a design prostředí

Ve srovnání s drsnou estetikou neo-cavemana Monster Hunter World si Monster Hunter Rise vybral jako pozadí feudální Japonsko. Rozdíl ve stylu umění je tedy docela hmatatelný.

Pokud jde o design prostředí, zatímco svět Monster Hunter představoval hustě zabalené oblasti s trávou, jinou flórou a podrobným terénem, ​​Capcom šel s velkými otevřenými plochami v Monster Hunter Rise, aby obešel hardwarem indukované omezení způsobené přepínačem.

Level Design v MH World vs Rise (Obrázek od Nick930)

Level Design v MH World vs Rise (Obrázek od Nick930)

Hratelnost

Ačkoli je základní smyčka hry neporušená, což je přijímání úkolů z centra, poté vstup do světa a lovit příšery ; ne vše, co bylo ve světě Monster Hunter, bylo přeneseno do hry Monster Hunter Rise.

Když už mluvíme o tom, způsob sledování příšer byl zjednodušen v Rise, kde hráč může sledovat příšeru na minimapě, ve srovnání s celou zkouškou shromažďování stop a následného sledování příšer v Monster Hunter World.

Monster Hunter Rise si poradí i s prakem. Lovci tak nyní mohou znovu házet předměty jako bleskové bomby z ruky.

Zásadní změnou ve hře v Rise je přidání Palamutů, což jsou v podstatě psi, kteří by následovali hráče kamkoli jdou. Lze s nimi jezdit po celém herním světě a mohou plnit klíčovou roli v boji tím, že útočí na příšery s různými schopnostmi.

Palamutové v MH Rise (Obrázek od Nick930)

Palamutové v MH Rise (Obrázek od Nick930)

Další zásadní změnou v Rise je přidání wirebugů, které lze použít kdekoli v herním světě k usnadnění procházení.

Ve srovnání s Monster Hunter World, kde menší fauna sloužila pouze jako okolní stvoření, různé drobné brouky, hmyz a další formy života v Monster Hunter Rise poskytují lovcům různé dočasné buffy.

Závěr

Když to shrneme, Monster Hunter Rise skvěle navazuje na Monster Hunter World. Přestože Rise zaostává za World v grafickém oddělení, což se od oznámení na Nintendo Switch plně očekávalo, Rise jde kupředu s již vyzkoušeným a vyzkoušeným herním vzorcem World and dělá to ještě lepší . Bude zajímavé sledovat vydání hry Monster Hunter Rise na PC, které bude někdy na začátku roku 2022.