Klienti League of Legends jsou již mnoho let jedním z nejdiskutovanějších aspektů v komunitě esportů.

Přestože je hra pravidelně aktualizována, klient viděl její poslední velkou opravu v roce 2016.





Klient v zásadě spouští dvě samostatné aplikace najednou. Jeden spustí hru a druhý spustí nabídku. To je pro hráče frustrující.

Prosím, proboha, udělejte si nového klienta. Slibuji vám, že to půjde 100krát lépe, pokud jen spolknete svou hrdost a předěláte klienta.



- tooR (@J2Danky) 6. února 2021

prostě udělejte z nového klienta a herního enginu sakra

- Nekomusume (@ Nek0musum3) 6. února 2021

League of Legends štamgasti nemají rádi stávající klientský systém, protože dříve způsoboval úniky dat. To také způsobilo, že hra hodně zaostává.



Frustrace mezi hráči se zvýšila pouze poté, co zjistila, že Riotova nová počítačová hra Valorant bez problémů bezproblémově přepíná mezi nabídkou a hratelností.

(Obrázek přes Riot Games)

(Obrázek přes Riot Games)



Wild Rift, mobilní protějšek League of Legends, také nabízí nabídky a hru ve společné aplikaci, přestože má více technických omezení.


Riot devs vysvětlují důvody problémů s klienty League of Legends a proč je tak těžké je opravit

Chcete -li zvýšit transparentnost v klientském systému League of Legends, Klientský tým Riot's League (LCT) vyvinuli a Reddit ALE . Byly tam také zajímavé odpovědi.



Screengrab od Reddit

Screengrab od Reddit

Když se hráč ptal, jak se problémy vůbec dostaly do tohoto stavu, Riot zdůraznil potíže, s nimiž se programátoři potýkají při rozmotávání bludiště kódů. Bludiště bylo vytvořeno kvůli četným doplňkům, které byly ve hře přidávány v častých intervalech.

(Obrázek přes Riot Games)

(Obrázek přes Riot Games)

Senior softwarový inženýr společnosti Riot Gastón 'Givanse' Silva objasnil, jak byl základní klient tvořen 150 různými pluginy, které fungovaly současně.

Přestože tým vývojářů snížil počet na 48, Riot si klade za cíl během několika let úplně zrušit systém pluginů. Givanse měl k této záležitosti říci toto:

Nedostatek uniformity a hranice, které existují mezi funkcemi (pluginy), ztěžovaly udržování a zlepšování klienta, řekl. Ideální by bylo zbavit se systému pluginů a mít jedinou aplikaci. Na tom pracujeme. Zbavit se posledních několika speciálních konfigurací je velmi obtížné.

Zdá se, že klientský systém má komplikované bludiště pluginů, ve kterém se vývojáři velmi obtížně orientují. Fanoušci nyní dostali jistotu, že nový klient bude přestavěn od nuly.

Vedoucí společnosti Riot's Product Tech Brian 'Penrif' Bossé dodal toto:

Prozatím jsme odhodláni iterovat a vylepšovat stávající, ale to nám nebrání v možnosti realizovat obrovský projekt přechodu na technologii ve hře někde na cestě.

Dobrá zpráva pro League of Legends fanoušci je, že klient hry vydává seznam priorit Riot nejvyšší. I když změna v klientovi není hned za rohem, fanoušci určitě uvidí improvizace někde dole.