Tails of Iron je možná jeden z nejvíce provokativních nezávislých titulů poslední doby.

Tails of Iron, vyvinutý nezávislým vývojovým týmem Odd Bug Studio, vezme hráče na nebezpečnou výpravu napříč klamně okouzlujícím, pohlcujícím a ručně kresleným světem. Když napadne smrtící Frog Clan, Redgi, následník Krysího trůnu, musí shromáždit skupinu nebojácných soudruhů a bránit se, aby zachránil své rozpadající se království v této RPG adventuře.





V exkluzivním rozhovoru sSportskeedaSuryadeepto Sengupta, Jack Bennett, spoluzakladatel, producent a herní designér v Odd Bug Studio, otevřel cestu studia s Tails of Iron a také škádlil budoucnost titulu.

Následuje úryvek z rozhovoru




Otázka: Řekněte našim čtenářům něco o sobě a o cestě, kterou jste absolvovali. Jaká byla myšlenka vytvoření Odd Bug Studio a vývoje videoher?

Zvedák: Jsem Jack, jsem jedním ze spoluzakladatelů, stejně jako producent a herní designér zde v Odd Bug Studio. Odd Bug skutečně začal, když jsme se Dan (Game Director), Martin (Art Director) a já všichni setkali na Norwich University of the Arts.



Prostřednictvím NUA jsme se vydali na akci s názvem „Dare to be Digital“ a setkali jsme se se společností Sony, která nám poskytla první finanční prostředky na výrobu her. Naším hlavním cílem při tvorbě her je vytvářet zajímavé příběhy a uvěřitelné světy. Opravdu rádi kombinujeme náš „roztomilý“ umělecký styl s temnými příběhy a podobnými světyGrimmovy pohádky, protože cítíme, že to dává hráči jedinečný zážitek.

Teď už dlouho ne #FutureGamesShow #gamescom2021 ⚔️ pic.twitter.com/Xx5weenYYp



- OddBugStudio (@OddBugStudio) 26. srpna 2021

Otázka: Řekněte nám něco o Tails of Iron. Co ho odlišuje na trhu plném AAA her od multimiliardových studií?

Zvedák: To, co Tails of Iron opravdu odlišuje, je jeho umělecký styl. Všechny scény ve hře se skládají ze stovek unikátních prvků, které jsou jednotlivě ručně umístěny, což nám dává opravdu intenzivní efekt paralaxy, který vidíte ve všech našich hrách.



Navíc si myslím, že když to smícháme s temným příběhem a světem, a zejména s úrovní brutality, kterou v našem boji předvádíme, nemyslím si, že by se něco podobného skutečně stalo.

Otázka: S jakými překážkami jste se setkali během procesu vývoje Tails of Iron? Jak se tým cítí před startem 17. září?

Zvedák:Vývoj her je těžký! Při vytváření Tails of Iron jsme narazili na řadu problémů. Myslím, že to hlavní, co mi vydrželo, bylo, když jsme vyvíjeli boj. Zpočátku jsme měli výdrž podobnou většině lajků a RPG ostatních duší, ale měli jsme také různé barevné útoky nepřátel, na které musíte reagovat.

Když jsme se dívali, jak si lidé hrají, všimli jsme si, že si lidé dělali větší starosti s nezajímavým pruhem v uživatelském rozhraní, než se vlastně zabývali útoky nepřátel.

Dali jsme mnohem přednost hráčům, aby lépe porozuměli svému nepříteli, a opravdu jsme chtěli, aby se jejich pozornost soustředila na to, takže jsme zcela odstranili koncept vytrvalosti.

To se nám opravdu osvědčilo, dává hráči mnohem lepší přehled o mechanice hry a bez vytrvalosti dává hráči svobodu zkoušet nové věci a více riskovat, což často vede k zajímavějším a přínosnějším bojová střetnutí.

Tails Of Iron je nyní k dispozici pro digitální předobjednávku a předběžné stažení na Xbox One a Xbox Series X | S. Ušetřete 10% - časově omezená nabídka https://t.co/D8Q4z647NT https://t.co/2AnVXhLugf

- Larry Hryb ☁ (@majornelson) 20. srpna 2021

Otázka: Řekněte nám něco o partnerství Odd Bug Studio s United Label. Jak United Label pomohl dostat hru na dosud nevyužité hráčské základny?

Zvedák:Jedním z největších dopadů, které společnost United Label na hru měla, je zajištění Doug Cockle jako vypravěče. Když jsme zpočátku diskutovali o tom, že ve hře bude vypravěč, vtipně jsme uvedli myšlenku, jak úžasné by bylo, kdyby s námi Doug pracoval, protože si myslel, že 'Geralt z Rivieby nikdy nechtěl pracovat s tak malým nezávislým týmem.

United Label to nějak dokázal zařídit a pracovat s Dougem byl sen! Když se podíváte do sekcí komentářů kteréhokoli z našich upoutávek, můžete opravdu vidět hráče úžasně reagovat na slyšení jeho hlasu, což je opravdu skvělé vidět!

Otázka: Tails of Iron se připravuje na jednu z nejlepších nezávislých her roku 2021. Pokud jde o budoucnost, existují nějaké plány pro DLC po spuštění nebo pokračování, nebo plánuje tým vytvořit novou IP pro příští projekt?

Zvedák: První věc, kterou bych k tomu měl říci, je, že Tails of Iron je jen jeden příběh v masivním světě. To, co v této hře vidíte, je jen špičkou ledovce, pokud jde o postavy, frakce a umístění.

Z našeho původního příběhu můžete vidět, že válka mezi krysami a žabami je vedena po staletí, takže je spousta příběhů, do kterých se můžete ponořit.

Druhá věc, kterou zde musím říci, je, že vše je v současné době pod NDA, ale podepsali jsme druhou smlouvu s United Label, takže vám dovolím, abyste si z toho udělali, co chcete.

Otázka: Tails of Iron vychází na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch a PC. Co si myslíte o uvedení hry na cloudové platformy, jako jsou Google Stadia a Amazon Luna? Vidíte Cloud Gaming jako schůdnou alternativu pro příležitostné herní publikum?

Zvedák: V tuto chvíli neplánujeme dostat hru na cloudové platformy, soustředíme se výhradně na tradiční konzolové platformy a Steam. Jsme opravdu malý tým pouhých šesti lidí, takže musíme zaměřit naši pozornost na platformy, které nejlépe vyhovují našim hrám.

Pokud jde o druhou část otázky, rozhodně si myslím, že má budoucnost, myslím, že o tom není pochyb, když ji podporují obři jako Google a Amazon, jen si myslím, že pravděpodobně potřebuje čas, aby dozrála a stala se více mainstreamovou .

Otázka: Titan pro herní PC Valve nedávno oznámil Steam Deck, který zajímavě běží na vlastním SteamOS založeném na Linuxu. Zatímco Steam Deck může díky vrstvě protonové translace spouštět většinu her pro Windows ihned po vybalení, co si myslíte o nativním uvedení Tails of Iron do operačního systému Linux?

Zvedák: V tuto chvíli nemáme žádné plány pro linuxový port hry Tails of Iron, prostě nemáme pracovní sílu, abychom tomu věnovali čas. Když mluvíme o Steam Deck - vypadá to opravdu skvěle! Bude zajímavé sledovat, jak se to projeví a jakou pozici zaujme na trhu.

Otázka: Kvůli pokračující pandemii se mnoho studií po celém světě muselo přizpůsobit situaci z domova. Jak si Odd Bug Studio poradilo s pandemií?

Zvedák: Museli jsme udělat to samé! Když jsme začínali s vývojem hry Tails of Iron, abychom získali finance na celou hru, pracovali jsme z domova v obývacím pokoji.

Poté, co jsme podepsali smlouvu s United Label a získali finanční prostředky, jsme si pronajali kancelář, aby mohli být všichni znovu spolu, bylo to, jako bychom začali být znovu skutečným studiem!

Asi po roce plného vývoje přišla pandemie a nyní jsme zpět v práci z domova. Myslím, že pokud s tím budou naši zaměstnanci spokojeni, budeme v dohledné budoucnosti pokračovat tímto způsobem.

Otázka: Pět let po řadě, kde vidíte sebe a Odd Bug Studio?

Zvedák: Poté, co jsem přežil pandemii, nevím, jestli je ještě možné plánovat pět let dopředu! Mým snem je rozšířit se na druhé studio.

V projekčních dokumentech máme spoustu skvělých herních nápadů, k jejichž výrobě potřebujeme jen finance a pracovní sílu. V ideálním světě bude Odd Bug 1 pracovat na dalším pokračování franšízy Tails of Iron a Odd Bug 2 bude pracovat na dalším z našich IP.

Otázka: Nějaká rada pro začínajícího vývojáře her?

Zvedák: Moje hlavní rada je mluvit s lidmi! Zapojte se na Twitter a zapojte se do konverzací, jděte na místní indie meeting, jděte na jamování her.

Vím, že pro mnoho lidí je právě teď setkání a povídání si s lidmi velmi těžké, ale je důležité tato spojení navazovat. Stejně jako my na univerzitě jsme začali svou kariéru s lidmi, se kterými jsme se tam setkali.

Jakmile tyto lidi potkáte, moje druhá rada by byla začít něco vyrábět. Vytvořte cokoli, ukažte, že jste ochotni se učit, jste ochotni spolupracovat s ostatními a máte chuť a vášeň pro hraní her.