S přítomností titulů jako Battlegrounds Mobile India, Free Fire a Valorant si indická scéna bojových her často nevšimne většina komunity esportů v zemi.

Je to docela specializovaná scéna, do které se můžete dostat, ale v posledních několika letech výrazně roste. Ačkoli to v indických esportech stále není hlavní žánr, komunita doufá, že jednou bude stejně populární jako kterýkoli jiný střelec v zemi.





V exkluzivním rozhovoru s Abhishekem Mallickem ze Sportskeeda Esports veterán FGC Abhinav Tejan otevřeně prozradil některé ze svých nadějí a aspirací na další generaci hráčů Tekken.

Nedávno byl podepsán Heroes Official a připravuje se na to, aby dal všechno na nadcházejícím národním mistrovství v esportu 2021, které pořádá indická federace esportů.



Zde je úryvek z rozhovoru.


Otázka: Abhinave, opravdu by se mi líbil váš pohled na indickou scénu Tekken a její přesné umístění v roce 2021.



Abhinav:Pokud konkrétně mluvíme o konkurenční stránce scény Tekken, v poslední době se ve scéně nic zásadního neděje, protože bojovník se velmi spoléhá na offline turnaje. Před pandemií se většina vysoce kvalifikovaných hráčů vyhýbala hraní i online příležitostných zápasů.

Pokud jde o mě, vždy jsem trénoval offline, ale teď jsem byl nucen přejít na formát pouze online vůbec nebyl snadný přechod.



Ještě důležitější je, že dalším důvodem, proč je indická scéna esportů Tekken dole na skládkách, je to, že spousta špičkových hráčů v regionu se úplně přestala účastnit turnajů, protože upřednostňují pouze offline akce.

Nesoutěžní stránce Tekkenu se ale opravdu daří a v posledních měsících zaznamenává příliv nových hráčů.



Otázka Uzamčení způsobené pandemií si vyžádalo velkou daň na národní esportové scéně, kde většina turnajů musela přejít na online formát, aby byla v souladu se zdravotními pokyny. Jak byla scéna Tekken ovlivněna COVID-19? Jaké byly některé úpravy a kompromisy, které museli hráči i TO udělat, aby zůstali relevantní?

Abhinav:Tomu nebude věřit mnoho, ale zablokování způsobené pandemií mělo ve skutečnosti nějaký pozitivní dopad na indický Tekken. Došlo k rychlému nárůstu počtu nových hráčů ve hře a formát pouze online pomohl přivést do komunity mnoho nových členů.

Uzamčení také hráčům poskytlo dostatek času a příležitostí zapracovat na jejich záměnách a celkové hratelnosti. To zase umožnilo indickým hráčům Tekkenu výrazně růst, pokud jde o dovednosti, a já opravdu věřím, že mnoho hráčů během této doby dokázalo docela postoupit.

Dalším pozitivem, které mělo zablokování na Tekkenu, bylo to, že umožnilo organizátorům turnajů pořádat více akcí jednu za druhou. Offline soutěže často trvaly měsíce plánování a přípravy, zatímco online formát takové potíže neměl.

Navíc to všem hráčům poskytlo příležitost a platformu, kde mohou předvést své dovednosti, získat zkušenosti z turnaje a motiv neustále se zdokonalovat a zlepšovat své dovednosti.

Online formát také dal všem hráčům šanci se navzájem spojit. Offline scéna byla velmi segregovaná a jelikož je Indie velká země, nebylo možné cestovat, hrát si a spojovat se navzájem.

V dnešní době vidíme téměř všechny hráče v interakci se zbytkem členů komunity, bez ohledu na region, ze kterého pocházejí. To nakonec posílilo komunitu Tekken, protože lidé se rozhodli hrát a více spolu komunikovat.

To pomohlo mnoha nováčkům skutečně se učit od těch nejlepších v zemi. Z tohoto důvodu vidíme, že na scéně Tekken stoupá mnoho mladých hráčů, což dříve nebylo.

Jak jsem již řekl dříve, ačkoli se amatérská scéna pro Tekken rozjela kvůli zablokování, špičkoví hráči dost trpěli a přišli o způsob příjmu, protože velké offline turnaje se již nekonají.

Jistě, právě probíhá spousta online turnajů, ale jejich prize pool se ani zdaleka nepřibližuje tomu, co offline akce mohly nabídnout. Internetové zpoždění je navíc dalším velkým zlem, kvůli kterému se většina profesionálních hráčů rozhodla neúčastnit se turnaje.

Bez ohledu na to, jak dobré je vaše připojení k internetu, při hraní online vždy bude ve hře určité zpoždění vstupu. U profesionálních hráčů se tedy herní plán a strategie zcela mění a musí počítat zpoždění vstupu ve svých kombinovaných kombinacích.

Pro offline hráče je opravdu těžké přizpůsobit se online.

Otázka: Byli jste docela aktivní off-late a probojovali jste se v online turnaji DOJOs, který pořádá Bharatiya Tekken Party. Řekněte nám něco o akci a konkurenční atmosféře, které jste čelili.

Abhinav:DOJOs je online turnaj Tekken, který se koná každou neděli. Organizuje ji Malay Yoddhaaa Singh a v současné době je součástí Tekken Online Challenge 2021, jižní Asie.

Pokud tedy hrajete akci DOJO, získáváte body v závislosti na umístění v turnaji, což vám později pomůže v kvalifikaci na finále Tekken Online Challenge na konci tohoto roku.

Jelikož se jedná o online turnaj, bylo pro mě docela těžké držet krok s konkurencí, protože jsem mnohem obratnější v offline formátu. Musel jsem však postupně upravit svůj herní styl a podmínit se pouze online prostředí.

Otázka: Jaký je váš názor na kvalitu nadcházejících talentů v oblasti esportu v Indii, a to nejen v Tekkenu, ale také v jiných bojových hrách, které jsou v této oblasti populární?

Abhinav:Abych byl upřímný, o jiných esportech v Indii toho moc nevím. Jak jsem již řekl, konkurence v komunitě vzrostla a já většinu času věnuji právě učení se Tekkenu.

Pokud se mě ale zeptáte na nadcházející talent v indickém Tekkenu, pak je opravdu dobré říci, že se ubírá správným směrem.

Ve scéně roste spousta nově příchozích, kteří jsou mladí, velmi oddaní a velmi šikovní. Napadají mě některá jména jako Hitesh Khorwal a Shubham Khorwal; oba jsou bratři a v poslední době si na turnajích vedou mimořádně dobře.

Hitesh dokonce vyhrál jeden z největších turnajů v bojových hrách v roce 2020, kterým byl KO Fight Night od NODWIN Gaming, kde mě porazil ve velkém finále. Loveneet, Shubham, Hitesh a já jsme spolu poslední dva roky cvičili, takže se navzájem dobře známe.

Proto je opravdu těžké hrát proti nim na turnajích a pak v takových scénářích obvykle hraji těžké čtení.

Otázka: Díky hře Guilty Gear: Strive konečně naživo se hra okamžitě stala velkým hitem v této oblasti. Máte pocit, že Strive bude mít na scénu esports Tekken významný vliv, pokud jde o sledovanost a zapojení komunity? Nebo si ten první vytvoří pro sebe zcela novou komunitu?

Abhinav:Viděl jsem některé hráče Tekkenu hrát Guilty Gear: Strive, když to vyšlo, ale protože se tyto dva tituly navzájem zcela liší, nemyslím si, že bychom viděli velkou interakci mezi těmito hrami a komunitami.

O scéně Strive toho moc nevím, ale podle toho, co jsem slyšel, mnoho hráčů hrajících tuto hru jsou staří veteráni Guilty Gear. Několik z nich však pochází z jiných bojových her, jako je Mortal Kombat.

Otázka: Vzhledem k tomu, že se esporty a tvorba obsahu stávají běžnější kariérní možností dnešní mládeže, co nám můžete říci o talentové skupině indické FGC a o tom, jak významně se za posledních pár let rozrostla?

Abhinav:Viděl jsem obrovský nárůst úrovně talentu Tekken v Indii. Když se ohlédnete před čtyřmi lety, kdy vyšel Tekken 7, většina hráčů bývala příležitostná a úroveň hry nebyla nic ve srovnání s nejlepšími hráči světa.

Loveneet a já jsme však tuto hru začali brát vážně a začali jsme cestovat na mezinárodní akce z vlastních peněz. Kousek po kousku jsme se začali zlepšovat a postupně se začala zlepšovat naše umístění na národní i zahraniční úrovni.

V roce 2018 jsme začali zvát Hiteshe a Shubhama také na naše offline sezení a nyní se čtyřmi vyhrazenými hráči v offline relacích jsme se začali nesmírně zlepšovat. Nyní jsme v bodě, kdy můžeme stát na stejné úrovni jako někteří špičkoví hráči Tekkenu na světě.

V poslední době byl oddaný hráč a tvůrce obsahu jménem Hans z naší komunity odměněn finanční podporou esportů ANT. To byl přímý důsledek slavného vzestupu naší komunity mezi indickými esporty.

Otázka: Budete reprezentovat Heroes Official v národním mistrovství esportů 2021, které pořádá Esports Federation of India. S jakými očekáváními vstupujete do soutěže? Jak probíhají vaše přípravy?

Abhinav:Vzhledem k tomu, že mě Heroes Official podporuje a sponzoruje, nacházím v jejich podpoře velké pohodlí, protože už nemusím neustále přemýšlet o své finanční situaci a mohu se plně soustředit na své schopnosti a výkon.

Heroes Officials pomáhá i dalším sportovcům v oblasti esportu. MOIN od PES je jedním z nich a nedávno také vytvořili svůj seznam v Call of Duty: Mobile a Battlegrounds Mobile India.

Jejich podpora je důvodem, proč se snažím jít do NESC 2021, aniž bych přemýšlel o milionu dalších věcí, které by mě vyhodily z hry. Kromě finanční podpory mě Heroes podpořili mentálně i emocionálně a nejsem pod tlakem, abych vystupoval pokaždé, když zvednu ovladač.

Otázka: Jaké jsou vaše post-pandemické plány? Je něco speciálního, co máte v následujících měsících připraveno?

Abhinav:Je to jeden a půl roku, co jsem mohl cestovat na mezinárodní turnaj. Tyto události byly vždy měřítkem, pomocí kterého jsme mohli kontrolovat naše úrovně proti špičkovým hráčům na světě.

Rád bych na tyto turnaje jezdil každých několik měsíců, abych zkontroloval náš postup; teď mě jen láká výkon, jít ven a podívat se, jak moc jsem se za poslední rok zlepšil.

Nyní, když jsou mým sponzorem Heroes Officials, budou mě jakýmkoli způsobem podporovat, aby mi pomohli cestovat na tyto akce. Takže jen čekám, až uzamčení skončí a začnu používat svůj pas.

Poslední turnaj, na který jsem šel, byl EVO Japan, což je jeden z nejtěžších turnajů pro Tekken na světě; V této akci jsem se umístil na 9. místě z 950 hráčů, kteří se jí zúčastnili. Takže se prosím těšte na mé úsilí, když si brousím cestu k mezinárodní trofeji.