Experimentální snímky Minecraft 1.18 jsou testovací verze, které obsahují funkce z nadcházející aktualizace 2. části Caves & Cliffs. Uživatelé si je mohou nainstalovat na jakýkoli počítač pomocí spouštěče Java Edition, ale mohou být mírně nestabilní.

Mojang zatím vydal čtyři experimentální snímky 1,18, které přinesly mnoho nových změn ve funkcích hry Minecraft 1.18, které odhalil vývojář. Hráči mohou očekávat, že v září vyjdou běžné momentky, které budou mnohem stabilnější.






Změny odhalené v experimentálních snímcích Minecraft 1.18

5) Generace pláží a bažin

Bažina bažiny (Obrázek přes Minecraft)

Bažina bažiny (Obrázek přes Minecraft)

Bažiny bažin byly upraveny tak, aby se správně rozmnožovaly. Je méně pravděpodobné, že se budou překrývat s jinými biomy, které jsou studené nebo suché.



Nyní budou generovány rozsáhlejší pláže, ale na některých místech nemusí být vůbec žádné. Budou generovat více na plochých pobřežích než v kopcovitých oblastech.


4) Nový horský biome

Kamenný vrchol horského biomu (Obrázek přes Minecraft)

Kamenný vrchol horského biomu (Obrázek přes Minecraft)



Dalším novým horským sub biomem zvaným kamenité vrcholy je přicházející do hry v aktualizaci. Bylo to odhaleno v experimentálním snímku 3 a ve čtvrtém experimentálním snímku bylo provedeno několik změn.

Píky generované v tomto biomu budou jedny z nejvyšších ve hře. Mohou být vysoké až 260 bloků, i když by to bylo vzácné. Někdy také generují vrstvy štěrku, kalcitu, andezitu nebo žuly.



Navíc geody již nebudou pro hráče jediným zdrojem kalcitu.


3) Umístění biomu

Hladší generace biomu (obrázek přes Minecraft)

Hladší generace biomu (obrázek přes Minecraft)



Mojang se od posledních dvou snímků snaží, aby bylo umístění biomu co nejhladší. Generování biomů v nejnovějším snímku se stalo mnohem rovnoměrnějším a méně hlučným.

Udělali to, aby snížili riziko teplotních střetů, jako je například zasněžený biom generující uprostřed pouštního biomu.

Kamenné špičkové biomy jsou jedním z Mojangových řešení pro řešení teplotních střetů mezi biomy. Mikrobiomy tečkované terénem budou generovat mnohem méně, a pokud ano, budou mít obvykle odpovídající teploty.


2) Nepřátelské davy

Spawner jeskynního pavouka (Obrázek přes Minecraft)

Spawner jeskynního pavouka (Obrázek přes Minecraft)

Mojang také změnil, jak se v nadcházející aktualizaci budou rodit některé nepřátelské davy jako zombie a pavouci. Rychlost tření mobů se již v nízkém terénu nezvyšuje ani ve vysokém terénu neklesá.

Nepřátelské davy se budou rozmnožovat pouze v oblasti, kde je úroveň světla nulová.

Spawner kostlivců, zombie, pavouků a jeskynních pavouků může rozmnožovat davy až do úrovně 11. Blokové světlo. Hráči mohou pomocí nové značky „CustomSpawnRules“ přepsat pravidla spawnování zadáním hodnot „BlockLightLimit“.


1) Tření koz a axolotlu

Koza ve hře (obrázek přes Minecraft)

Koza ve hře (obrázek přes Minecraft)

Bylo provedeno několik nových změn, kde se ve hře rozmnožují axolotly a kozy. Nové umístění prvního z nich je svěží jeskynní biome a hráči je nikde jinde nenajdou.

Kozy budou generovat pouze na zasněžených svazích, vysokých vrcholech, zasněžených vrcholcích a kamenitých horských biomech.

Poznámka: Tento článek pouze odráží názory spisovatele.