Pokud nejste obeznámeni s některými konkurenčními nastaveními, která přímo ovlivňují taktické střílečky z pohledu první osoby, pak budete trochu zmatení z toho, proč jsou hráči ochotni opustit již zavedenou IP adresu kvůli vyšším sazbám ticků.

Možná jste už slyšeli o tom, že hráči CS: GO odcházejí ze hry kvůli Valorantu nekontrolovatelné problémy s podváděním . Valorant anti-cheat 'Vanguard' je nejen účinnějším softwarem než VACnet, ale hra je také mnohem přístupnější a pyšní se nižším stropem dovedností než CS: GO.



Opustit hru pro tyto dva body zní docela rozumně, že? Ponechání sazeb na serveru bude znít ještě bizarněji pro ty, kteří jsou v žánru FPS noví.

Když Riot Games slíbili 128-tick serverů ve Valorantu nejen pro profesionály, ale také pro průměrné hráče, zjistili jsme, že vývojáři Valorantu berou konkurenční integritu své nové hry docela vážně.

Pro nezasvěcené v konkurenční scéně FPS tedy vysvětlíme, jak velký luxus je server se 128 klíšťaty.


Co je to „tick rate“?

Laicky řečeno, tick rate je frekvence, s jakou je server, na kterém hrajete, schopen aktualizovat to, co vidíte vy nebo jakýkoli jiný hráč. Obvykle se měří v Hz. Když tedy server ukáže, že je schopen dosáhnout frekvence 64 Hz, znamená to, že je schopen aktualizovat nebo spíše odeslat nové pakety informací 64krát za sekundu.

Server s rychlostí 128 tiketů tedy bude informace aktualizovat dvakrát rychleji a nedojde ke ztrátě vizuálních informací, když se na mapě děje mnoho věcí současně.


Proč je hráč vyhledáván serverem se 128 tikety?

Obrázek s laskavým svolením: DotEsports

Obrázek s laskavým svolením: DotEsports

Abychom pochopili důležitost serveru 128 ticků v životě hráče FPS, musíme se nejprve podívat na jeho historii s některými dalšími populárními střílečkami.

CS: GO například poskytuje servery Valve, u nichž je ve většině případů nastaveno 64 zaškrtnutí. K dispozici jsou ale také servery 128 tick. Hráči budou muset zaplatit malý měsíční poplatek a přistupovat k nim prostřednictvím společností třetích stran, jako jsou FACEIT a ESEA.

Profesionální hráči CS: GO upřednostňují server 128-tick více než cokoli jiného. Vzhledem k tomu, že více frekvencí generuje více informací za sekundu, je vylepšení hry, které profesionálové zažili, poměrně významné.

To však neznamená, že z toho nebude mít prospěch ani průměrný hráč.

Přemýšleli jste někdy nad tím, proč jste byli tím, kdo byl zabit ve scénáři 1v1, i když jste měli soupeře? Kromě latence je rychlost zaškrtnutí serveru obrovským faktorem pro zabití hráčů v takových situacích.

Čím nižší je rychlost zaškrtnutí serveru, tím pomaleji bude vaše hra odesílat a přijímat informace, což ve výsledku oddaluje vizuální aktualizaci.

Rozdíl v latenci mezi 64-tickovými a 128-tickovými servery je v CS: GO tak velký, že ve skutečnosti existují dvě různé sestavy pro utility založené na serveru.

Podle asistentky umění profesorky herního centra NYU Naomi Clark:

Server 128-tick je dvakrát rychlejší při přemýšlení a zpracování změn, které hráč ve hře provede. '

Díky tomu je hra velmi přesná a když se dostanete na nepřítele, bude to mít za následek, že duel vyhrajete, pokud si strašně nepokazíte cíl a nezmeškáte své střely. Pokud budete mít méně neregistrovaných zásahů, váš cíl na místě nejen zlepší konkurenční integritu střelce, ale také drasticky sníží výhodu peekera.

Na rozdíl od pingu, latence, ztráty paketů a poklesu FPS je rychlost ticků serveru jedinou věcí, kterou má společnost pod kontrolou, pokud jde o herní zážitky. Takže když Riot slibuje 128 tiků na všech svých serverech Valorant, nemůžeme si pomoci, ale cítíme, že je těžké požádat o společnost, která právě vstoupila do žánru FPS.


Co dělá ze 128-tick serverů takový luxus?

Valorantní 128-ticková hratelnost; Obrázek s laskavým svolením: Jiskry

Valorantní 128-ticková hratelnost; Obrázek s laskavým svolením: Jiskry

Proč tedy máme pocit, že Riot nemusí být schopen dlouhodobě dodržet svůj slib, když se Valorant stane ještě oblíbenějším na robustní scéně eSports?

Odpověď na tuto otázku je opravdu jednoduchá. Servery 128-tick jsou luxusem, který dosud žádný střelec nebyl schopen poskytnout svým hráčům mimo soutěžní fázi.

Vezměte si příklad hry Call of Duty: Warzone; což je zbrusu nová battle royale hra od společnosti, která je v žánru FPS aktivní po generace. Je schopen poskytnout svým hráčům pouze server 20 ticků za sekundu.

CS: GO, na druhou stranu, dokonce i poté, co mu bylo osm let (Counter-Strike jako série letos dosáhne 21 let), je schopen poskytnout pouze 64 ticků ve standardním dohazování mimo FACEIT, ESEA a Majors.

Proč tedy takové společnosti, které jsou v oboru tak dlouho, nejsou schopny poskytnout hráčům servery se 128 ticky?

Hlavním důvodem je, že servery 128 tick jsou velmi drahé a podle Naomi Clarke

Pokud přemýšlíte o počtu serverů, které jsou provozovány za účelem podpory velké hry, kde hrají desítky nebo stovky tisíc lidí - pokud najednou potřebujete zdvojnásobit výpočetní výkon, pak je to obrovský nárůst nákladů.

O kolik se náklady zvýší, je v tuto chvíli poměrně těžké říci, protože si nejsme přesně vědomi počtu dostupných serverů, které mají, a dopravní zátěže, které budou čelit, jakmile bude popularita Valorantu vysoká.

Počet proměnných je poměrně velký a nebudeme schopni získat přesný odhad; pro přibližnou představu se však podívejme na Google Cloud a jejich servery.

Google Cloud již nějakou dobu nabízí své herní servery na mnoha IP a jejich servery CS: GO stojí 50 000 až 100 000 $ měsíčně, v závislosti na požadované sazbě ticků.

V an článek Ethana Davisona z The Washington Post na serverech Valorant s vyšší rychlostí ticků autor uvádí, že:

Špičkové konkurenční hry využívají dedikované servery k zajištění rychlé hry, která je mnohem dražší než generická služba. Výroční zprávy o investorech společnosti Activision, kde jsou náklady na servery spojeny s výdaji na zákaznické služby, poskytují lepší představu o těchto výdajích: v roce 2017 společnost vynaložila přibližně 1 miliardu dolarů na herní operace.

Profesionálové naznačují, že vyšší míra zaškrtnutí stojí za to

Valorant Academy; Obrázek s laskavým svolením: T1

Valorant Academy; Obrázek s laskavým svolením: T1

Když byl dotázán na důležitost vyššího počtu ticků, akademie T1 Valorant pro, Kurtis Kurt Gallo, řekl, že existuje významný rozdíl mezi serverem s 64 klíšťaty a 128 klíšťaty:

[Při nízké rychlosti tiknutí] Mohl bych zastřelit někoho, kdo padá, a možná zasáhne pět nebo šest mých ran, ale pokud skočíte na 128 tiků, každý z těchto výstřelů zasáhne [.]

Nyní, když populární titul začne vážně uvažovat o své scéně eSports, obvykle se pokusí zlepšit konkurenceschopnost hry zlepšením odezvy serverů. Když se tedy servery Overwatch League změnily z pouhých 20 na 60, mnoho profesionálů mělo zpočátku velkou radost, ale stále měli pocit, že konkurenční fáze potřebuje servery s 128 klíšťaty.

Carlo Dcop Delsol, bývalý profík Overwatch, kdysi prohlásil:

Jejich konkurenční komunita (Overwatch) to určitě ocenila, protože to bylo velké vylepšení, ale bohužel to nebyl pocit 128-tickového soukromého serveru, který CS: GO má a každý chce. Rozdíl mezi LAN a online bude vždy obrovský, pokud nehrajete na serverech se 128 zaškrtnutími s malým nebo žádným pingem.

Valorant zatím svoji hru stupňuje

Valorant; Obrázek se svolením: Riot Games.

Valorant; Obrázek se svolením: Riot Games.

Valorant prozatím dokázal na svých serverech poskytnout 128 ticků. Ačkoli od vydání uzavřené beta verze Valorantu bylo na jejich serverech mnoho problémů, od pádů až po chyby a dokonce exploity, rychlost zaškrtnutí nikdy nebyla problémem.

Z tohoto důvodu nebude potřeba udržovat konkurenční integritu Valorantu u placených webů třetích stran.

Podle technického ředitele Valorantu Dave Heironymuse:

Tým Valorant vynaložil značné úsilí na určení nejlepší kombinace rychlosti ticku a latence, která minimalizuje výhodu peekera, a tyto testy ukázaly, že pro naše hráče by byla nejlepší 128 tick frekvence a 35 ms (nebo méně) latence. Slepé testy také ukázaly, že elitní hráči FPS ... mohou spolehlivě detekovat, kdy hra běží s nižší rychlostí ticků.

Mezi hráči však stále existují určité výhrady, protože umístění serverů Valorant bude kromě nákladů zhoršovat kvalitu soutěže. Riot ale řekl, že pro to přijdou s řešením poskytnutím datových center Valorant ve velkých městech po celém světě.

Prozatím si budeme muset počkat, jak se věci vyvinou a jak se začne scéna Valorant eSports. Ale prozatím Valorantův slib 128-tick serverů přitahuje mnoho hráčů z jiných žánrů FPS, zejména z CS: GO.