Lethality je jednou z nejdůležitějších bonusových statistik, kterých může hráč League of Legends dosáhnout při použití shlukového šampiona AD.

Lethality byla představena v roce 2017 jako nová statistika bonusů v League of Legends. Byl přidán jako náhrada za proniknutí plochého brnění.



#LeagueofLegends #PátekHry
Jo, letalita v roce 2017 je zlomená: D https://t.co/0ejWoQzZrt

- uSpotGaming (@uSpotGaming) 24. února 2017

Tato statistika je pro šampiony AD nesmírně užitečná, protože jim umožňuje způsobovat těžké poškození nepřátelům. Snižuje množství brnění, které má soupeř při útoku. Je to však „efektivní redukce“ a ne skutečné snížení brnění.

Jak funguje Lethality v League of Legends?

Obrázek přes Riot Games - League of Legends

Obrázek přes Riot Games - League of Legends

Smrtelnost funguje tak, že snižuje poškození protivníka a zároveň způsobí poškození. Nějakým způsobem posiluje fyzické poškození šampiona, což má za následek výrazné snížení účinnosti brnění protivníka.

Jeho účinek je však omezen na jednoho šampiona a ne na celý tým. Existují i ​​další položky, například Black Cleaver, které snižují brnění pro každého v týmu.

Obrázek přes gamepedia

Obrázek přes gamepedia

Jak vypočítat letalitu

Lethality funguje jako posilovač ploché penetrace brnění. Je to škálovací statistika, která začíná relativně malou a vytváří se v průběhu hry. Výsledkem je, že statistika brnění neztrácí svou dlouhodobou účinnost v průběhu zápasu.

Vzorec, podle kterého se v League of Legends vypočítává penetrace plochého brnění, je:

Penetrace plochého brnění = letalita x (0,6 + 0,4 x úroveň % 18)

Ze vzorce je zřejmé, že na úrovni 1 hráč získá o něco více než 60% statistik letality jako přímý průnik plochého brnění. Na úrovni 18 však hráč získá plnou bonusovou úmrtnost jako proniknutí do plochého brnění.

statistika letality se zvyšuje na ymgb duskblade a eon také pic.twitter.com/f4iEfvPeaN

- GORMOTTI (@yasuchu__) 6. července 2017

Množství smrtelnosti, které šampion získá, stoupá se zvyšováním jeho úrovně. Aby se Riot vyhnul všemožným složitostem výpočtu ve hře, umožnil jednoduchou funkci, pomocí které může hráč kontrolovat smrtící schopnosti svých šampionů pouhým najetím na ně.

Lethality vs Armor Penetration

Letalita je plochá, zatímco průbojnost je založena na procentech. Letalita může být označena jako „negativní brnění“. Smrtelnost, kterou šampion má, je množství brnění odstraněného od jeho nepřítele.

League of Legends Lethality ukazuje jeden druh statistik zmírňování brnění. Existují i ​​další druhy, například:

Opravená redukce brnění

Opravené snížení brnění je podobné smrtelnosti, ale aplikuje se na všechny spojence, nejen na jednoho šampiona. Snižuje brnění soupeře o pevnou částku a aditivně se hromadí.

Fixed Armor je zvláště účinný proti cílům s malým množstvím brnění nebo bez bonusového brnění. Je třeba se tomu vyhnout proti týmům s velkým počtem tanků, protože globální redukce pevných brnění jsou obvykle nízké a obecně pomáhají porazit rozmačkané šampiony.

Procentní snížení brnění

Snížení procenta zbroje sníží brnění protivníka pro všechny spojence o procento. Na rozdíl od redukce pevného brnění se hromadí multiplikátorově.

Pokud má hráč například jednu položku se snížením o 30% a další o 20% a jejich původní zbroj byla 200, jejich konečné brnění se sníží na (100-30)% * (100-20)% * 200 = 112.

Pokud má nepřátelský tým více tanků, je dobré stavět procento snížení zbroje.

Procentní průnik brnění

Procentuální snížení zbroje se nevztahuje na spojence, ale pouze na jednoho šampiona. Skládá se multiplikativně.

AD Carries má z této statistiky obrovský prospěch, zejména střelci, kteří sami způsobují vysoké fyzické poškození. Navíc je jako modifikátor pro snížení zbroje v procentech nejúčinnější proti tankům.

Procentuální penetrace bonusu ke zbroji:Ovlivňuje pouze bonusovou zbroj získanou z předmětů a run, ale na základní zbroj šampiona to nic neudělá. To je vůči skleněným kanónům velmi neúčinné.

Pořadí snížení smrtelnosti a poškození League of Legends

Když je použito více debuffů brnění, jsou použity v následujícím pořadí:

  1. Redukce plochého brnění
  2. Procentní snížení brnění
  3. Procentní průnik brnění
  4. Smrtelnost

Jak se Lethality v League of Legends konečně aplikuje, nemůže snížit efektivní brnění nepřítele pod 0.

Nejlepší položky smrtelnosti v sezóně 11 League of Legends

Některé z nejlepších položek League of Legends a Runes for Lethality (obrázek přes gamepedia)

Některé z nejlepších položek League of Legends a Runes for Lethality (obrázek přes gamepedia)

Některé z nejlepších letalit položky v aktuální meta jsou:

  • Duskblade of Draktharr
  • Zatmění
  • Edge of Night
  • Sangvinická čepel
  • Sběratel
  • Prowlerův dráp
  • Hadí tesák
  • Zoubkovaný Dirk
  • Glaive práh
  • Youmuu’s Ghostblade

@JPflygon Duskblade of Draktharr
Teamfight multikill
3200 zlatých+55 poškození útoku+18 letality+25 spěchu schopností
Soumrak: Útok na nepřátelského šampiona způsobí dodatečné fyzické poškození 50-150 (lv 1-18) (+30% bonus k poškození útoku) a zpomalí je o 99% na 0,25 sekundy (15 sekund cooldown

- Marcio Gonsalez (@ MarcioJG1) 29. září 2020

Šampióni, kteří těží z letality

AD build Pyke featuring Lethality (Image via Mobafire)

AD build Pyke featuring Lethality (Image via Mobafire)

Vrahové a bojovníci jsou plemena League of Legends šampionů, kteří těží z letality. Někteří z nejlepších šampiónů, kteří mohou prodávat Lethality, jsou:

  • Zed
  • Pyke
  • Jarvan IV
  • Darius

Jak čelit smrtelnosti

Přesýpací hodiny Zhonya ???? jsou dobrou položkou pro boj proti smrtelnosti

Přesýpací hodiny Zhonya jsou dobrou položkou pro boj s letalitou (obrázek prostřednictvím Riot Games)

Lethality hráči obvykle používají k jednorázovým squishies. Staví s předměty, které kromě poškození poskytují i ​​brnění, jako je Death’s Dance nebo Zhonya’s Hourglass, které stojí proti většině stacků smrtící hry League of Legends.