Gta

Hry GTA mají pevnou a lineární strukturu misí, která se za ta léta příliš nezměnila. Do budoucna by se GTA 6 měla snažit, aby její mise byly otevřenější a nelineárnější.

Franšíza GTA je ve svých hrách známá pro filmové příběhy. Ty se odehrávají prostřednictvím lineárních misí, které mají soubor cílů. Hráči musí dodržovat tyto pokyny, aby splnili mise podle plánu.





Odchylka od kurzu má obvykle za následek selhání mise. Tato rigidní lineární struktura je ironicky zjevnější v GTA 5 než ve 3D trilogii. Přestože poskytuje přístupy a konce založené na volbě, samotné mise se cítí mnohem restriktivnější.


GTA 6: Měl by další titul vykopat lineární strukturu nalezenou v GTA 5?

GTA 5 je hra s otevřeným světem, která je často seskupena do kategorie sandboxů. Sandboxová hra je taková, kde neexistuje soudržná struktura misí a hru lze vyzvednout a hrát v libovolném bodě jakýmkoli způsobem. Příklady opravdových sandboxových her jsou Minecraft nebo Kenshi.



Nesledují pevně daný příběh a každá hra je jedinečná. Hry GTA nemají být sandboxem a jejich příběh je tím, co lidi přitahuje. To však neznamená, že struktura musí být pevná a lineární.

Jelikož otevřený svět GTA 5 má vytvářet pocit svobody, měly mise udělat něco podobného. Zdá se však, že prostředí otevřeného světa je pouze lest. Vždy šlo o volbu hrát interaktivní cutscénu dvěma nebo více různými způsoby.



Dalším významným problémem byly výplňové mise hry. Tyto mise mohly být zahrnuty společností Rockstar, aby poskytly určitou úroveň ponoření do životů postav. Dokázali však pouze frustrovat hráče. Některé z nich se zdají zcela zbytečné, zatímco jiné se zdají špatně napsané.

„Skauting přístavu“ a „Řekl někdo jógu?“ je několik příkladů. První z nich je zbytečnou misí, která má téměř pocit, jako by tam byla záměrně, aby obtěžovala hráče. To druhé nedává smysl, není zábavné a ani nerozvíjí příběh.



Další titul GTA by se měl zaměřit na vylepšení těchto problémů v minulých hrách. Mělo by se rozhodnout, kterým směrem se chce vydat, a ne být paradoxní. Pokud má hra otevřený svět s velkou svobodou, mise by to měly odrážet. Nebo to může jít ruku v ruce s tím, jak to dělají mafiánské hry, a rozehrát děj v kapitolách.

Poznámka: Tento článek je subjektivní a odráží pouze názor spisovatele.