Gta

Franšíza GTA poskytuje jedny z nejpoutavějších příběhů dostupných ve videohrách. Většina z toho se provádí prostřednictvím lineárních misí založených na příběhu. S GTA 6 hned za rohem fanoušci touží po nelineární hře v nadcházející hře.

Přestože má GTA ve svých hrách zvýšený přístup a konce založené na výběru, stále se cítí spíše omezující. Pokus o dokončení daných cílů otevřeným způsobem často není možný, protože to může mít za následek selhání mise.





GTA 5 je dobrým příkladem tohoto problému. Její mise jsou koncipovány stejným způsobem, jakým se série tak dlouho zabývá. Nelineární hratelnost se rychle stává volbou ve videohrách, zejména v hrách s otevřeným světem. Fanoušci proto očekávají, že GTA 6 bude následovat.


GTA 6: Proč by další hra měla být více nelineární

Hry GTA jsou hry s otevřeným světem, které jsou často zařazeny do žánru sandboxu. Každý, kdo někdy hrál sandboxovou hru s otevřeným světem, ví, jakou svobodu nabízí. Hry GTA byly kdysi považovány za vrchol designu her v otevřeném světě kvůli svobodě hraní.



Stejný vzorec již po téměř dvou desetiletích nefunguje. Jiné podobné videohry dnes nabízejí pestrou škálu herních možností. Jejich struktury misí jsou také navrhovány s ohledem na nelineární přístup. Na kvalitu jejich příběhu to nemělo žádný vliv. Dobrým příkladem tohoto typu her je série The Witcher.

Přestože děj nemusí být pro každého přitažlivý, svůj cíl se mu podaří splnit. Ve srovnání s kánonovým spiknutím se možnosti nekanonického větvení necítí méněcenné. Takový přístup by mohla použít Rockstar pro GTA 6. Dalo by se to kombinovat s dalšími prvky RPG, z nichž některé se objevily v předchozích GTA hrách.



GTA San Andreas mělo několik funkcí podobných RPG, které jej odlišovaly od série. Příběhové mise lze také plnit různými způsoby. Na druhou stranu GTA 5 omezila a opakovala hru tím, jak diktovala cíle mise.

Fanoušci by ocenili, kdyby GTA 6 zvolilo jiný, nelineární přístup. Jednou z nejčastějších stížností na GTA 5 bylo zahrnutí výplňových misí. Bylo by lepší je vynechat a místo toho se soustředit na dynamickou strukturu misí.